Lernen › Lernpfad 02 · Ausrüstung & Physik
Luftdruck und Schuss
Während einer langen Trainingseinheit kann deine Kartusche von 200 bar auf 100 bar fallen. Das ist nur noch der halbe Druck hinter dem Ventil. Verlassen deine letzten Schüsse den Lauf genauso schnell wie deine ersten?
Erst nachdenken: Stell dir eine PCP-Pistole ohne Druckminderer vor. Die Kartusche fällt während einer Trainingseinheit von 200 bar auf 100 bar. Verlassen der erste und der letzte Schuss den Lauf mit derselben Geschwindigkeit?
- Ja – das Ventil öffnet sich jedes Mal gleich
- Nein – der Schub auf das Diabolo hängt vom Druck hinter dem Ventil ab
- Nur wenn die Raumtemperatur gleich bleibt
Der Druckminderer
Ein Druckminderer sitzt zwischen der Kartusche und dem Schussventil. Er lässt Luft durch, bis eine kleine Kammer ihren eingestellten Druck erreicht, und schließt dann. Jeder Schuss bekommt dieselbe Ladung, egal was die Kartusche anzeigt, solange die Kartusche über diesem eingestellten Druck bleibt. Bei einem verbreiteten Modell hält der Druckminderer den Druck von 200 bar bis hinunter auf etwa bar konstant.
Zieh den Schieberegler, um die Luft zu verbrauchen.
Solange die Kartusche über dem eingestellten Druck liegt, ist die geregelte Geschwindigkeit eine flache Linie. Sobald die Kartusche darunter fällt, kann der Druckminderer die Kammer nicht mehr füllen. Jeder Schuss ist etwas langsamer als der vorige, und deine Schüsse fangen an, tief zu gehen.
Geschwindigkeit und Höhe
Warum landet ein langsameres Diabolo tiefer? Weil die Schwerkraft mehr Zeit hat, es nach unten zu ziehen.
Erst nachdenken: Mit 150 m/s braucht ein Diabolo etwa 0.07 s für 10 m. Wie weit zieht die Schwerkraft es in dieser Zeit nach unten?
Der Fall hängt von 1/v² ab, deshalb zählen schon kleine Geschwindigkeitsänderungen. Jeder 1 m/s Unterschied zwischen zwei Schüssen verschiebt den Treffpunkt um etwa 0.3 mm. Eine Spanne von 5 m/s zwischen deinem schnellsten und langsamsten Schuss streckt das Trefferbild senkrecht um etwa 1.5 mm. Das sind fast zwei Zehntel, bevor du auch nur einen einzigen Fehler gemacht hast.
Wenn ein Trefferbild also senkrecht gestreckt ist, kann die Luft eine Ursache sein. Das lässt sich leicht prüfen: Ein Chronograph zeigt dir deine Geschwindigkeitsschwankung direkt an. Auch Atmung, Griff und wechselndes Licht können Schüsse senkrecht streuen lassen. Siehe Deine Scheibe lesen.
Schuss pro Füllung
Wie viele geregelte Schüsse du bekommst, hängt von der Kartuschengröße und der Pistole ab. Die Hersteller nennen diese Werte für eine Füllung mit 200 bar:
| Pistole | Schuss pro Füllung (Hersteller oder Test) |
| Feinwerkbau P8X | etwa 160 |
| Walther LP500 | etwa 150 |
| Morini CM 162EI | 150 |
Lern, was dein Manometer anzeigt, wenn du kurz vor dem Ende bist. Bei einer Pistole steht in der Anleitung, dass bei 100 bar noch etwa 30 Schuss übrig sind. Eine Qualifikation hat 60 Schuss plus so viele Probeschüsse, wie du willst, und ein Finale bringt weitere 24.
Erst nachdenken: Du hast das Finale erreicht. Dein Manometer zeigt 110 bar, der Druckminderer ist auf etwa bar eingestellt, und jeder Schuss verbraucht etwa bar. Was tust du?
- Nichts – etwa 40 Schuss sind für 24 mehr als genug
- Vor dem Finale nachfüllen oder auf eine volle Kartusche wechseln
- Das Finale schießen und nachfüllen, wenn die Schüsse tief gehen
Temperatur und Höhenlage
Eine geregelte PCP ist viel weniger temperaturempfindlich als CO2, aber die Kartusche selbst folgt weiterhin den Gasgesetzen. Ihr Druck ändert sich um etwa 0.34 % pro °C. Das spielt beim Füllen eine Rolle, weil eine warme Kartusche zu viel anzeigt. Für den Schuss spielt es eine viel kleinere Rolle, solange die Kartusche über dem eingestellten Druck des Druckminderers bleibt.
Die Höhenlage spielt auf 10 m kaum eine Rolle. Auf 2000 m ist der Luftdruck etwa 0.2 bar niedriger und die Luft etwas dünner, also gibt es etwas weniger Luftwiderstand. Auf 10 m sind beide Effekte zu klein, um sie zu sehen.
Rückstoß
Ein Diabolo von 0.5 g mit 150 m/s hat einen winzigen Impuls. Allein würde er eine Pistole von 1 kg mit weniger als einem Zehntel Meter pro Sekunde nach hinten stoßen. Aber der Luftstoß an der Mündung und das Schlagstück, das innen auf das Ventil trifft, bringen eigene Stöße. Die Hersteller bekämpfen sie auf unterschiedliche Weise: mit einem Kompensator mit acht Öffnungen und Entlastungsbohrungen im Lauf bei der Steyr Evo 10 und mit Rückstoßdämpfern bei der FWB P8X, der Walther LP500 und der Pardini K12.
Erst nachdenken: Was davon dürftest du regelkonform an einer 10-m-Luftpistole anbringen?
- Einen Kompensator mit Bohrungen, der den Luftstoß an der Mündung ableitet
- Eine Vorrichtung, die die Pistole beim Zielen aktiv ruhig hält
- Beides, solange die Pistole innerhalb der Grenzen für Gewicht und Messbox bleibt
Kein System darf die Bewegung der Pistole vor dem Schuss aktiv verringern. Läufe mit Entlastungsbohrungen und durchbrochene Aufsätze sind auf 10 m erlaubt.
- Der Druckminderer liefert eine gleichbleibende Ladung, solange die Kartusche über seinem eingestellten Druck bleibt (etwa bar). Darunter werden die Schüsse langsamer und gehen tief.
- Die Schwerkraft zieht ein Diabolo mit 150 m/s auf 10 m etwa 22 mm nach unten. Jeder 1 m/s Geschwindigkeitsunterschied verschiebt den Treffpunkt um etwa 0.3 mm.
- Kenn deine Schusszahl pro Füllung. Geh in jedes Finale mit einer vollen Kartusche: 24 Schuss plus Probeschüsse.
- Die Temperatur spielt vor allem beim Füllen eine Rolle. Die Höhenlage ist auf 10 m vernachlässigbar.
- Kompensatoren und Rückstoßdämpfer sind erlaubt. Alles, was die Pistole vor dem Schuss ruhig hält, nicht.
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