Lernen › Lernpfad 04 · Training & Analyse

Trefferbilder, MTP & Visierverstellung

Auf der Scheibe unten sitzen sechs Schüsse. Fünf landeten dicht beieinander, tief links. Einer ging hoch rechts. Bevor du entscheiden kannst, ob du die Visierung anfasst, musst du eine einfache Frage beantworten.

Erst nachdenken: Tippe auf den Punkt, den du die Mitte dieses Trefferbilds nennen würdest: den Punkt, den du in die Scheibenmitte verschieben willst.

Der Durchschnitt, nicht der Umriss

Dieser Durchschnittspunkt hat einen Namen: der mittlere Treffpunkt, kurz MTP. Du findest ihn, indem du die Links-rechts-Position aller Schüsse mittelst, dann die Hoch-tief-Position.

Es gibt noch eine andere Art, ein Trefferbild zu beurteilen: einen Kreis um alle Löcher ziehen und seine Mitte nehmen. Das fühlt sich natürlich an, aber der Kreis hängt nur von zwei Schüssen ab, den beiden, die am weitesten auseinanderliegen. Verschieb einen Ausreißer, und der Kreis springt. Der MTP nutzt jeden Schuss gleich, deshalb verschiebt ihn ein Ausreißer nur ein wenig. Das macht den MTP zum stabileren Punkt für die Visierverstellung.

Das grüne Kreuz ist der MTP dieser sechs Schüsse. Der gestrichelte Kreis geht durch die beiden äußersten Schüsse; seine Mitte (orange) wird zum Ausreißer hingezogen.

Zwei Fähigkeiten, zwei Lösungen

Ein Trefferbild hat zwei getrennte Eigenschaften. Die Streuung zeigt, wie eng die Schüsse beieinanderliegen. Sie kommt von deiner Technik: Halten, Visierbild und Abzug. Die Treffpunktlage zeigt, wo die Gruppe auf der Scheibe sitzt. Sie kommt von der Visiereinstellung.

Beide brauchen unterschiedliche Lösungen, und die Reihenfolge zählt. Kümmere dich zuerst um die Streuung. Bei einem weiten, verstreuten Trefferbild wandert der MTP von Serie zu Serie, und wenn du ihm mit der Visierung hinterherklickst, fügst du nur einen neuen Fehler hinzu.

Erst nachdenken: Ein Rechtshänder gibt zehn Schüsse mit gut angesagtem Abkommen ab. Sie bilden ein enges Trefferbild etwa von der Größe des Neunerrings, hoch rechts von der Mitte. Was sollte sich ändern?

  • Die Technik: Der Schütze drückt mit dem Handballen nach
  • Die Visiereinstellung: das Trefferbild verschieben, die Technik beibehalten
  • Technik und Visierung gleichzeitig
  • Nichts: Jedes so kleine Trefferbild ist in Ordnung

In welche Richtung klicken

Die Kimme verschiebt das Trefferbild. Die Regel ist kurz: Verstell die Kimme in die Richtung, in die das Trefferbild wandern soll. Sollen die Schüsse höher sitzen? Stell die Kimme höher. Sollen sie weiter nach links? Stell sie nach links. Das Korn bleibt, wo es ist.

Warum funktioniert das? Wenn du die Kimme anhebst, musst du die Mündung anheben, um das Korn wieder auf gleiche Höhe mit der Oberkante der Kimme zu bringen. Eine höher zeigende Mündung schickt das Diabolo höher. Zur Seite funktioniert dieselbe Logik.

Erst nachdenken: Dein MTP sitzt 12 mm zu tief. In welche Richtung verstellst du die Kimme?

  • Nach unten, zum Trefferbild hin
  • Nach oben, dorthin, wo das Trefferbild hinsoll
  • Stattdessen das Korn höher stellen

Probier es unten aus. Das Trefferbild sitzt anfangs tief links. Klick an der Kimme und sieh zu, wie der MTP zur Mitte wandert. Schalte die Kreismitte ein, um zu sehen, wie dich ein einzelner Ausreißer in die Irre führt.

Wie viele Klicks

Jeder Klick an der Kimme verschiebt das Trefferbild auf 10 m um einen festen Betrag. Dieser Betrag ist von Pistole zu Pistole verschieden. Pardini zum Beispiel gibt für eine seiner Kimmen 1.8 mm pro Klick an. Verlass dich nicht auf eine Zahl aus einer Anleitung oder einem Forum. Kalibrier deine eigene: Schieß ein Trefferbild, verstell die Visierung um 10 Klicks, schieß noch einmal und miss, wie weit sich der MTP verschoben hat. Teile durch 10.

Erst nachdenken: Dein MTP liegt 9 mm links von der Mitte. Deine Visierung verschiebt das Trefferbild um 1.8 mm pro Klick. Wie viele Klicks nach rechts?

Wann du die Visierung in Ruhe lässt

Ein Trefferbild aus zwei oder drei Schüssen sagt dir fast nichts. Jeder davon kann eine schlechte Auslösung gewesen sein. Nach jedem Schuss zu verstellen ist einer der häufigsten Anfängerfehler: Am Ende jagst du deiner eigenen Haltebewegung über die Scheibe hinterher.

Bilde den MTP deshalb nur aus Schüssen mit gut angesagtem Abkommen. Hast du einen Schuss als schlecht angesagt (du hast die Visierung wegdriften sehen oder gespürt, wie du am Abzug reißt), lass ihn weg. Wenn du im ersten Beispiel den Schuss hoch rechts als gerissen angesagt hast, ist der MTP der anderen fünf der richtige für die Visierverstellung.

Ein häufiger Rat in Foren: Verstell nur nach dem MTP von mindestens 5 Schüssen mit gut angesagtem Abkommen. Wer sein Abkommen verlässlich auf einen halben Ring genau ansagt, darf etwas früher verstellen. Ändere immer nur eine Achse, dann schieß noch einmal zur Bestätigung, bevor du die andere anfasst.

Erst nachdenken: Deine ersten beiden Probeschüsse landen beide tief links in der 8. Du hast beide als gute Schüsse angesagt. Was jetzt?

  • Sofort nach oben und rechts klicken
  • Weiterschießen, bis du mindestens fünf Schüsse mit gut angesagtem Abkommen hast, dann den MTP beurteilen
  • Griff und Halten ändern, um es zu korrigieren
  • Der MTP ist die durchschnittliche Position aller gewerteten Schüsse. Er ist stabiler als die Mitte eines Kreises um das Trefferbild.
  • Streuung ist Technik; Treffpunktlage ist Visierung. Kümmere dich zuerst um die Streuung.
  • Verstell die Kimme in die Richtung, in die das Trefferbild wandern soll. Linkshänder nutzen dieselben Richtungen.
  • Nötige Klicks = Abstand des MTP von der Mitte ÷ dein Klickwert. Miss deinen eigenen Klickwert.
  • Verstell nur nach mindestens fünf Schüssen mit gut angesagtem Abkommen, eine Achse nach der anderen.

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