Aprender › Módulo 04 · Entrenamiento y análisis

Agrupaciones, PMI y corrección de miras

En la tarjeta de abajo hay seis disparos. Cinco cayeron juntos, abajo a la izquierda. Uno se fue arriba a la derecha. Antes de decidir si tocas las miras, tienes que responder a una pregunta sencilla.

Piensa primero: Toca el punto que llamarías centro de esta agrupación: el punto que querrías llevar al centro del blanco.

La media, no el contorno

Ese punto medio tiene nombre: el punto medio de impactos, o PMI. Lo encuentras promediando la posición izquierda–derecha de todos los disparos y luego la posición arriba–abajo.

Hay otra forma en que la gente juzga una agrupación: trazar un círculo alrededor de todos los agujeros y usar su centro. Parece natural, pero el círculo depende solo de dos disparos, los dos más separados. Mueve un disparo fuera de grupo y el círculo salta. El PMI usa todos los disparos por igual, así que un disparo fuera de grupo solo lo mueve un poco. Por eso el PMI es el punto más estable a partir del cual corregir.

La cruz verde es el PMI de estos seis disparos. El círculo discontinuo pasa por los dos disparos más separados; su centro (naranja) se desplaza hacia el disparo fuera de grupo.

Dos habilidades, dos soluciones

Una agrupación tiene dos propiedades distintas. La agrupación es lo juntos que quedan los disparos. Depende de tu técnica: sostenimiento, alineación y gatillo. El centrado es dónde queda ese grupo en la tarjeta. Depende del reglaje de miras.

Necesitan soluciones distintas, y el orden importa. Arregla primero la agrupación. Una agrupación amplia y dispersa tiene un PMI que se mueve de una serie a otra, así que corregir las miras para perseguirlo solo añade un error nuevo.

Piensa primero: Un tirador diestro hace diez disparos bien cantados. Forman una agrupación cerrada del tamaño del anillo del 9, arriba y a la derecha del centro. ¿Qué debe cambiar?

  • La técnica: el tirador empuja la empuñadura con la base de la palma
  • El reglaje de miras: mueve la agrupación y mantén la técnica
  • La técnica y las miras a la vez
  • Nada: cualquier agrupación así de pequeña está bien

Hacia dónde dar los clics

El alza mueve la agrupación. La regla es corta: mueve el alza hacia donde quieres que vaya la agrupación. ¿Quieres los disparos más arriba? Sube el alza. ¿Los quieres más a la izquierda? Muévela a la izquierda. El guion (punto de mira) se queda donde está.

¿Por qué funciona? Si subes la muesca, tienes que levantar la boca del cañón para volver a poner el guion a ras del borde superior de la muesca. Con la boca del cañón apuntando más arriba, el balín va más arriba. La misma lógica vale para los lados.

Piensa primero: Tu PMI está 12 mm bajo. ¿Hacia dónde mueves el alza?

  • Hacia abajo, hacia la agrupación
  • Hacia arriba, hacia donde quieres que vaya la agrupación
  • Mejor subir el guion

Pruébalo abajo. La agrupación empieza abajo a la izquierda. Da clics en el alza y observa cómo el PMI se mueve hacia el centro. Activa el centro del círculo para ver cómo te engaña un solo disparo fuera de grupo.

Cuántos clics

Cada clic del alza mueve la agrupación una distancia fija a 10 m. Esa distancia cambia de una pistola a otra. Pardini, por ejemplo, indica 1.8 mm por clic para una de sus alzas. No te fíes de una cifra de un manual o de un foro. Calibra la tuya: haz una agrupación, mueve el alza 10 clics, vuelve a disparar y mide cuánto se ha movido el PMI. Divídelo entre 10.

Piensa primero: Tu PMI está 9 mm a la izquierda del centro. Tu alza mueve la agrupación 1.8 mm por clic. ¿Cuántos clics a la derecha?

Cuándo no tocar las miras

Una agrupación de dos o tres disparos casi no te dice nada. Cualquiera de ellos puede haber sido una mala salida. Corregir después de cada disparo es uno de los errores de principiante más comunes: acabas persiguiendo tu propia oscilación por toda la tarjeta.

Así que calcula el PMI solo con disparos bien cantados. Si cantaste un disparo como malo (viste que las miras se desviaban o notaste un tirón al gatillo), déjalo fuera. En el primer ejemplo, si cantaste el disparo de arriba a la derecha como un tirón, el PMI de los otros cinco es el que debes usar para corregir.

Un consejo habitual en los foros: corrige solo a partir del PMI de al menos 5 disparos bien cantados. Quien canta los disparos con fiabilidad dentro de medio anillo puede corregir un poco antes. Cambia un eje cada vez y vuelve a disparar para confirmarlo antes de tocar el otro.

Piensa primero: Tus dos primeros disparos de ensayo caen abajo a la izquierda, en el 8. Cantaste los dos como buenos. ¿Y ahora qué?

  • Dar clics hacia arriba y a la derecha enseguida
  • Seguir disparando hasta tener al menos cinco disparos bien cantados y luego valorar el PMI
  • Cambiar el agarre y el sostenimiento para corregirlo
  • El PMI es la posición media de todos los disparos que cuentan. Es más estable que el centro de un círculo trazado alrededor de la agrupación.
  • La agrupación es cosa de la técnica; el centrado, de las miras. Arregla primero la agrupación.
  • Mueve el alza hacia donde quieres que vaya la agrupación. Los zurdos usan las mismas direcciones.
  • Clics necesarios = distancia del PMI al centro ÷ tu valor del clic. Mide tu propio valor del clic.
  • Corrige solo a partir de al menos cinco disparos bien cantados, un eje cada vez.

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