Impara › Percorso 06 · In gara

Spareggi

Alle Olimpiadi di Parigi 2024, tre atlete hanno chiuso la qualificazione a 577, proprio sul taglio per la finale. Ne passano solo otto, e con il punteggio intero parità come questa capitano. Deve decidere qualcosa di diverso dal totale.

Prima pensa: Due tiratori chiudono entrambi a 577. Secondo te, che cosa decide per primo chi si classifica più in alto?

  • Il numero di mouche
  • La migliore ultima serie
  • Uno shoot-off a colpo singolo
  • Chi ha finito la gara per primo

L’ordine

La regola è una scala. Scendi di un gradino solo se su quello sopra c’è ancora parità.

  • Più mouche.
  • Ultima serie da 10 colpi, poi quella precedente, a ritroso fino alla prima (punteggio intero).
  • Colpo per colpo dall’ultimo colpo a ritroso, con il punteggio intero, dove una mouche batte un 10 semplice.
  • Valori decimali colpo per colpo, di nuovo dall’ultimo colpo a ritroso.
  • Ancora in parità: stessa posizione, in ordine alfabetico per cognome.

Parità in qualificazione: (1) più mouche; (2) ultima serie da 10 colpi, poi a ritroso; (3) colpo per colpo dall’ultimo, la mouche batte il 10; (4) decimali colpo per colpo dall’ultimo; (5) stessa posizione, in ordine alfabetico per cognome.

Nota la direzione. I gradini da 2 a 4 partono tutti dalla fine della gara e procedono a ritroso. In caso di parità, un finale forte conta prima di un inizio forte.

Prima pensa: Stesso totale, stesse mouche. Le serie di Adler: 96 95 97 94 96 99. Quelle di Brandt: 97 96 95 97 96 96. Chi si classifica più in alto?

  • Adler: l’ultima serie è 99 contro 96
  • Brandt: è meglio in tre serie su sei
  • Brandt: ha la prima serie migliore
  • Ancora in parità: si passa al colpo per colpo

Seguila passo per passo

Ogni esempio qui sotto mostra due bersagli in parità a 570, ma decisi a un gradino diverso. Scendi lungo la scala e guarda dove si ferma. La serie o il colpo decisivo è evidenziato sui bersagli.

Ogni esempio è verificato con la stessa funzione di spareggio che il simulatore usa per classificare i risultati della qualificazione.

Mouche contro 10 semplice

Il gradino 3 è quello che coglie di sorpresa. Confronta il punteggio intero, quindi un 10.3 e un 10.6 sembrano uguali, solo che una mouche conta più di un 10 semplice. Un pallino è una mouche quando il suo centro è entro 4.75 mm dal centro del bersaglio: i 2.5 mm di raggio del cerchio della mouche più metà del pallino da 4.5 mm.

Prima pensa: È tutto pari fino al gradino 3. Al colpo 60, Adler ha un 10.3 e Brandt un 10.5. Chi si classifica più in alto?

  • Adler
  • Brandt: un 10.5 è una mouche, che batte un 10 semplice
  • Ancora in parità al gradino 3; si decide al gradino 4 con i decimali
  • Ancora in parità: stessa posizione

Il gradino 4 conta solo quando due bersagli coincidono anello per anello e mouche per mouche. Allora i decimali, che altrimenti la qualificazione ignora, finalmente contano.

Parità nelle finali

Le finali funzionano in modo diverso. Si contano con i decimali, e una parità al momento di un’eliminazione si risolve con colpi singoli di shoot-off invece che con questa scala. Anche le parità nella finale a squadre miste vanno allo shoot-off. Vedi la finale per il formato completo.

  • Parità in qualificazione: prima le mouche.
  • Poi le serie dall’ultima a ritroso, poi i colpi dall’ultimo a ritroso.
  • Al gradino colpo per colpo una mouche batte un 10 semplice.
  • Poi vengono i decimali; se c’è ancora parità, stessa posizione, in ordine alfabetico per cognome.
  • Le parità a eliminazione nelle finali vanno a colpi singoli di shoot-off.

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