Impara › Percorso 07 · Il circuito ISSF
La finale
Chiudi la qualificazione in testa con 586, due punti davanti al secondo. Trenta minuti dopo entri in campo per la finale.
Prima pensa: La finale comincia. Qual è il tuo punteggio sul tabellone?
- 586: la qualificazione si somma alla finale
- Un bonus di qualche punto per esserti qualificato primo
- 0.0: tutti i finalisti partono alla pari
Ventiquattro colpi, otto tiratori
I primi 8 della qualificazione tirano la finale. Funziona così:
- 5 minuti di preparazione e colpi di prova.
- 2 serie da 5 colpi, con 250 secondi per ogni serie.
- 14 colpi singoli, ciascuno su comando, con 50 secondi per sparare.
- Ogni colpo si conta con i decimali, da 0.0 a 10.9.
Dal colpo 12 la finale comincia a restringersi. Dopo il colpo 12 il totale più basso esce all’8° posto. Da lì in poi, esce un altro tiratore ogni due colpi.
Prima pensa: Quanti colpi spara chi alla fine vince il bronzo?
Segui qui sotto una finale passo per passo. Ogni volta è un nuovo gruppo simulato di tiratori che fanno in media circa 10.0 a colpo, il livello di una finale vera. Guarda quanto poco separa i tiratori, e come un solo 9 può mandare qualcuno nella posizione di eliminazione.
Formato della finale: 8 atleti, partenza da zero, punteggio con i decimali, 2 × 5 colpi poi 14 colpi singoli; eliminazioni dopo i colpi 12, 14, 16, 18, 20 e 22. Una parità a un’eliminazione si risolve con colpi singoli di shoot-off. Il formato non cambia per LA28.
Perché i decimali
In qualificazione ogni colpo conta con il punteggio intero, quindi un 10.0 e un 10.9 valgono entrambi 10. In finale sono a 0.9 di distanza. Ogni anello è diviso in dieci fasce, ciascuna larga 0.8 mm, quindi tra un 10.0 e un 10.9 ci sono 7.2 mm sul bersaglio. Tra otto tiratori che colpiscono quasi sempre il 10, i decimali tengono la classifica in movimento e rendono rare le parità. Quando una parità capita a un’eliminazione, si va allo shoot-off.
Procedure che costano punti
Le finali hanno regole proprie in aggiunta alle normali regole di gara. Quasi tutte riguardano il tempo.
Presentati 30 minuti prima dell’inizio. La tua attrezzatura deve essere sulla linea di tiro 20 minuti prima. Il ritardo costa 2 punti; con più di 10 minuti di ritardo non parti.
Nessuna sedia nel poligono delle finali. Tra un colpo e l’altro stai in piedi.
Tiro in bianco solo nei momenti consentiti: altrimenti 1 punto in meno.
Un colpo sparato dopo LOAD (caricate) ma prima di START (inizio del tiro) vale zero. Un colpo in eccesso viene annullato e costa 2 punti.
L’assistenza tecnica è consentita solo senza parole.
Musica e tifo rumoroso fanno parte dello spettacolo, e nelle finali in TV la tua mira può comparire in diretta sullo schermo.
Prima pensa: Colpo 17. Premi il grilletto, lo scatto si sgancia e non parte niente. La pistola era carica e la sicura disinserita. Cosa succede?
- Il colpo vale zero e la finale continua
- Malfunzionamento ammesso: hai fino a 1 minuto per risolverlo, una volta per finale
- L’intera finale si ferma per 5 minuti
Prima pensa: Il tuo monitor mostra 8.7. Sei sicuro che il colpo sembrava un 10. Cosa puoi fare per il punteggio?
- Presentare un reclamo sul punteggio subito dopo il colpo
- Niente: in finale non ci sono reclami sul punteggio
- Chiedere di ripetere il colpo
Gestire la pressione di una finale è un’abilità a sé: vedi Gestire la pressione. Poi provane una tu.
- Otto finalisti partono da 0.0. La qualificazione serve solo a entrare.
- 2 serie da 5 colpi (250 s ciascuna), poi 14 colpi singoli (50 s ciascuno): 24 colpi, con i decimali.
- L’8° esce dopo il colpo 12, poi uno ogni due colpi. Il bronzo si decide dopo il 22, l’oro dopo il 24. Le parità vanno allo shoot-off.
- Presentati 30 minuti prima. Un solo malfunzionamento ammesso, con fino a 1 minuto per risolverlo. Niente reclami sul punteggio.