Impara › Percorso 07 · Il circuito ISSF

La finale

Chiudi la qualificazione in testa con 586, due punti davanti al secondo. Trenta minuti dopo entri in campo per la finale.

Prima pensa: La finale comincia. Qual è il tuo punteggio sul tabellone?

  • 586: la qualificazione si somma alla finale
  • Un bonus di qualche punto per esserti qualificato primo
  • 0.0: tutti i finalisti partono alla pari

Ventiquattro colpi, otto tiratori

I primi 8 della qualificazione tirano la finale. Funziona così:

  • 5 minuti di preparazione e colpi di prova.
  • 2 serie da 5 colpi, con 250 secondi per ogni serie.
  • 14 colpi singoli, ciascuno su comando, con 50 secondi per sparare.
  • Ogni colpo si conta con i decimali, da 0.0 a 10.9.

Dal colpo 12 la finale comincia a restringersi. Dopo il colpo 12 il totale più basso esce all’8° posto. Da lì in poi, esce un altro tiratore ogni due colpi.

Prima pensa: Quanti colpi spara chi alla fine vince il bronzo?

Segui qui sotto una finale passo per passo. Ogni volta è un nuovo gruppo simulato di tiratori che fanno in media circa 10.0 a colpo, il livello di una finale vera. Guarda quanto poco separa i tiratori, e come un solo 9 può mandare qualcuno nella posizione di eliminazione.

Una finale simulata. I triangoli sopra la striscia dei colpi segnano le eliminazioni. S1 e S2 sono le due serie da 5 colpi; gli altri sono colpi singoli.

Formato della finale: 8 atleti, partenza da zero, punteggio con i decimali, 2 × 5 colpi poi 14 colpi singoli; eliminazioni dopo i colpi 12, 14, 16, 18, 20 e 22. Una parità a un’eliminazione si risolve con colpi singoli di shoot-off. Il formato non cambia per LA28.

Perché i decimali

In qualificazione ogni colpo conta con il punteggio intero, quindi un 10.0 e un 10.9 valgono entrambi 10. In finale sono a 0.9 di distanza. Ogni anello è diviso in dieci fasce, ciascuna larga 0.8 mm, quindi tra un 10.0 e un 10.9 ci sono 7.2 mm sul bersaglio. Tra otto tiratori che colpiscono quasi sempre il 10, i decimali tengono la classifica in movimento e rendono rare le parità. Quando una parità capita a un’eliminazione, si va allo shoot-off.

Procedure che costano punti

Le finali hanno regole proprie in aggiunta alle normali regole di gara. Quasi tutte riguardano il tempo.

  • Presentati 30 minuti prima dell’inizio. La tua attrezzatura deve essere sulla linea di tiro 20 minuti prima. Il ritardo costa 2 punti; con più di 10 minuti di ritardo non parti.

  • Nessuna sedia nel poligono delle finali. Tra un colpo e l’altro stai in piedi.

  • Tiro in bianco solo nei momenti consentiti: altrimenti 1 punto in meno.

  • Un colpo sparato dopo LOAD (caricate) ma prima di START (inizio del tiro) vale zero. Un colpo in eccesso viene annullato e costa 2 punti.

  • L’assistenza tecnica è consentita solo senza parole.

  • Musica e tifo rumoroso fanno parte dello spettacolo, e nelle finali in TV la tua mira può comparire in diretta sullo schermo.

Prima pensa: Colpo 17. Premi il grilletto, lo scatto si sgancia e non parte niente. La pistola era carica e la sicura disinserita. Cosa succede?

  • Il colpo vale zero e la finale continua
  • Malfunzionamento ammesso: hai fino a 1 minuto per risolverlo, una volta per finale
  • L’intera finale si ferma per 5 minuti

Prima pensa: Il tuo monitor mostra 8.7. Sei sicuro che il colpo sembrava un 10. Cosa puoi fare per il punteggio?

  • Presentare un reclamo sul punteggio subito dopo il colpo
  • Niente: in finale non ci sono reclami sul punteggio
  • Chiedere di ripetere il colpo

Gestire la pressione di una finale è un’abilità a sé: vedi Gestire la pressione. Poi provane una tu.

  • Otto finalisti partono da 0.0. La qualificazione serve solo a entrare.
  • 2 serie da 5 colpi (250 s ciascuna), poi 14 colpi singoli (50 s ciascuno): 24 colpi, con i decimali.
  • L’8° esce dopo il colpo 12, poi uno ogni due colpi. Il bronzo si decide dopo il 22, l’oro dopo il 24. Le parità vanno allo shoot-off.
  • Presentati 30 minuti prima. Un solo malfunzionamento ammesso, con fino a 1 minuto per risolverlo. Niente reclami sul punteggio.

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