Apprendre › Parcours 01 · Les bases

Le comptage d’un coup

Deux coups arrivent dans la zone du 10. L’un est en plein centre. L’autre touche tout juste la ligne de la zone. L’écran électronique affiche 10.9 pour le premier et 10.0 pour le second. Valent-ils la même chose ?

Réfléchis d’abord: En qualification, le coup A affiche 10.9 et le coup B affiche 10.0. Combien de points chacun ajoute-t-il à ton total de qualification ?

  • 10.9 et 10.0
  • 10 et 10
  • 11 et 10

Points entiers : la règle de la ligne touchée

En comptage en points entiers, un coup vaut la zone dans laquelle se trouve son trou. Si le trou touche une ligne de zone, il compte la zone supérieure. Un plomb mesure 4.5 mm de diamètre : il compte donc 10 dès que son centre est à 8,0 mm au plus du centre exact. Ce sont les 5,75 mm de rayon de la zone du 10, plus un demi-plomb. La cible détaille ce calcul pas à pas.

La qualification est comptée en points entiers, tout comme la qualification par équipe mixte. Les finales, y compris la finale par équipe mixte, sont comptées au dixième. Le comptage décimal divise chaque zone en dix bandes égales, de x.0 à x.9.

Décimales : dix bandes par zone

Les zones sont espacées de 8 mm en rayon. Le comptage décimal découpe chacun de ces pas de 8 mm en dix bandes égales. Plus le centre du plomb est proche du centre de la cible, plus le dixième est élevé.

Réfléchis d’abord: Les zones sont espacées de 8 mm. Chacune est divisée en dix bandes décimales égales. Quelle est la largeur d’une bande ?

Fais maintenant glisser un plomb depuis le centre et regarde les deux scores changer. La bande surlignée sur l’échelle montre toutes les distances au centre qui donnent la même décimale.

Fais glisser le plomb depuis le centre. Le score entier ne change que tous les 8 mm. Le score décimal change tous les 0,8 mm. Le cercle en pointillés est la mouche.

Plusieurs choses ressortent :

  • 10.9 ne couvre que les premiers 0,8 mm. Chaque 10.9 est un coup presque parfait.

  • 10.0 est la bande la plus extérieure du 10, entre 7,2 et 8,0 mm du centre. Le plomb touche tout juste la ligne du 10. Décale-le d’un cheveu et il compte 9.9.

  • La mouche (le cercle en pointillés de 5 mm) compte quand le centre du plomb est à 4,75 mm au plus. En décimales, cela correspond à peu près à 10.4 ou mieux. Elle n’ajoute jamais de points, mais elle départage les égalités.

Réfléchis d’abord: Un coup compte exactement 10.0. Touche un endroit où il pourrait se trouver, directement à droite du centre.

Cibles papier et cibles électroniques

Les deux types de cibles suivent les mêmes règles. Elles mesurent simplement le coup de façon différente.

  • Cibles papier — Un coup par carton pour les coups de match. Les cartons sont comptés au bureau des résultats. · Les coups douteux sont vérifiés avec une jauge de 4,5 mm. Un trou qui touche une ligne compte la zone supérieure. · Plus long à organiser : 90 minutes pour les 60 coups au lieu de 75.
  • Cibles électroniques (EST) — La cible mesure l’endroit où passe le plomb, à l’aide de microphones ou de faisceaux lumineux. Chaque coup s’affiche sur un moniteur à ton poste de tir. · Elle doit mesurer à un demi-dixième de zone près. Une bande témoin en papier ou en caoutchouc enregistre chaque coup en secours. · Obligatoires aux Jeux olympiques, aux Championnats du monde et aux Coupes du monde.

Pour savoir comment fonctionnent ces systèmes et ce qui se passe en cas de panne, consulte Cibles papier et électroniques.

Quand les totaux sont à égalité

Les égalités sont fréquentes. Les scores en points entiers se tiennent de près, et au plus haut niveau un seul point sépare souvent plusieurs tireurs.

Réfléchis d’abord: Deux athlètes terminent tous les deux la qualification à 577. Le règlement veut une façon équitable de les départager qui s’appuie d’abord sur les points entiers. Que regarde-t-on en premier ?

  • Qui a tiré le plus de mouches
  • Qui a le total décimal le plus élevé
  • Qui a terminé ses 60 coups le plus tôt

Si les mouches sont elles aussi à égalité, le règlement remonte plus loin dans les résultats :

  • Le plus grand nombre de mouches.
  • La meilleure dernière série de 10 coups, puis l’avant-dernière, et ainsi de suite en remontant.
  • Coup par coup en partant du dernier, une mouche battant un 10 simple.
  • Les décimales, coup par coup en partant du dernier.
  • Toujours à égalité : même rang, classement par ordre alphabétique du nom de famille.

Tous les détails, y compris les barrages en finale, sont dans Départages.

  • La qualification se compte en points entiers (600 au maximum). Les finales et la finale par équipe mixte se comptent au dixième (10.9 au maximum par coup).
  • Un trou qui touche une ligne compte la zone supérieure : un 10, c’est donc tout plomb dont le centre est à 8,0 mm au plus.
  • Chaque bande décimale mesure 0,8 mm. Un 10.9 exige un centre à 0,8 mm au plus. Un 10.0 touche tout juste la ligne du 10.
  • La mouche (environ 10.4 ou mieux) n’ajoute aucun point, mais c’est le premier critère de départage.

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