Impara › Percorso 01 · Le basi
Come si assegna il punteggio a un colpo
Due colpi finiscono nel 10. Uno è perfettamente al centro. L’altro tocca appena la linea di separazione. Lo schermo elettronico mostra 10.9 per il primo e 10.0 per il secondo. Valgono lo stesso?
Prima pensa: In qualificazione il colpo A mostra 10.9 e il colpo B mostra 10.0. Quanti punti aggiunge ciascuno al tuo totale di qualificazione?
- 10.9 e 10.0
- 10 e 10
- 11 e 10
Punteggio intero: la regola del contatto
Con il punteggio intero, un colpo vale l’anello in cui si trova il foro. Se il foro tocca una linea di separazione, vale l’anello più alto. Un pallino è largo 4.5 mm, quindi vale 10 ogni volta che il suo centro è entro 8.0 mm dal centro esatto. Sono i 5.75 mm di raggio del 10 più mezzo pallino. Il bersaglio lo spiega passo per passo.
La qualificazione si calcola a punteggio intero, e così anche la qualificazione a squadre miste. Le finali, compresa la finale a squadre miste, si calcolano con i decimali. I decimali dividono ogni anello in dieci fasce uguali, da x.0 a x.9.
Decimali: dieci fasce per anello
Gli anelli distano 8 mm l’uno dall’altro nel raggio. Il punteggio con i decimali divide ognuno di questi passi da 8 mm in dieci fasce uguali. Più il centro del pallino è vicino al centro, più alto è il decimo.
Prima pensa: Gli anelli distano 8 mm. Ognuno è diviso in dieci fasce decimali uguali. Quanto è larga una fascia?
Ora fai scorrere un pallino verso l’esterno e guarda come cambiano i due punteggi. La fascia evidenziata sulla scala mostra tutte le distanze dal centro che danno lo stesso decimale.
Alcune cose saltano all’occhio:
10.9 copre solo i primi 0.8 mm. Ogni 10.9 è un colpo quasi perfetto.
10.0 è la fascia più esterna del 10, tra 7.2 e 8.0 mm dal centro. Il pallino tocca appena la linea del 10. Spostalo ancora di un capello e vale 9.9.
La mouche (il cerchio tratteggiato da 5 mm) conta quando il centro del pallino è entro 4.75 mm. Con i decimali corrisponde più o meno a 10.4 o più. Non aggiunge mai punti, ma serve negli spareggi.
Prima pensa: Un colpo vale esattamente 10.0. Tocca dove potrebbe essere, sulla destra del centro alla stessa altezza.
Bersagli cartacei ed elettronici
Entrambi i tipi di bersaglio seguono le stesse regole. Misurano solo il colpo in modo diverso.
- Bersagli cartacei — Un colpo per cartoncino per i colpi di gara. I cartoncini si valutano nell’ufficio classifiche. · I colpi dubbi si controllano con un calibro di valutazione da 4.5 mm. Se il foro tocca una linea vale l’anello più alto. · Più lenti da gestire: 90 minuti per i 60 colpi invece di 75.
- Bersagli elettronici (EST) — Il bersaglio misura dove passa il pallino, con microfoni o fasci di luce. Ogni colpo compare su un monitor nella tua postazione di tiro. · Deve misurare con una precisione di mezzo anello decimale. Un nastro testimone di carta o di gomma registra ogni colpo come riserva. · Obbligatori a Olimpiadi, Campionati del Mondo e Coppe del Mondo.
Come funzionano i sistemi e che cosa succede quando uno si guasta lo trovi in Bersagli cartacei ed elettronici.
Quando i totali sono pari
Le parità sono frequenti. I punteggi interi si raggruppano, e ai massimi livelli spesso un solo punto separa diversi tiratori.
Prima pensa: Due atlete chiudono entrambe la qualificazione a 577. Il regolamento vuole un modo equo per separarle che usi comunque, prima di tutto, il punteggio intero. Che cosa si guarda per primo?
- Chi ha fatto più mouche
- Chi ha il totale con i decimali più alto
- Chi ha finito prima i 60 colpi
Se anche le mouche sono pari, il regolamento va ancora più indietro nella scheda:
- Il maggior numero di mouche.
- La serie da 10 colpi più alta partendo dall’ultima, poi quella prima, andando a ritroso.
- Colpo per colpo a partire dall’ultimo, con una mouche che batte un 10 normale.
- I decimali, colpo per colpo a partire dall’ultimo.
- Ancora pari: stessa posizione in classifica, in ordine alfabetico per cognome.
Tutti i dettagli, compresi gli shoot-off in finale, sono in Spareggi.
- La qualificazione conta il punteggio intero (massimo 600). Le finali e la finale a squadre miste contano i decimali (massimo 10.9 a colpo).
- Un foro che tocca una linea vale l’anello più alto, quindi è un 10 ogni centro del pallino entro 8.0 mm.
- Ogni fascia decimale misura 0.8 mm. Per un 10.9 il centro deve stare entro 0.8 mm. Un 10.0 tocca appena la linea del 10.
- La mouche (circa 10.4 o più) non aggiunge punti, ma è il primo criterio di spareggio.