Apprendre › Parcours 06 · La compétition

Cibles papier et électroniques

Une cible électronique ne voit jamais d’impact. Pas de carton à lever vers la lumière, pas de jauge à glisser dans le trou. Et pourtant, elle t’affiche immédiatement un 9.7 sur ton moniteur. Voici une des façons dont elle peut le savoir.

Réfléchis d’abord: Une cible acoustique a des microphones autour de la zone de cible. L’onde de choc du plomb atteint le microphone de gauche une fraction de milliseconde avant celui de droite. Où le plomb est-il passé ?

  • À gauche du centre
  • À droite du centre
  • En plein centre
  • Impossible à dire à partir du seul temps

Deux types de cibles électroniques

Les cibles acoustiques localisent le plomb par le son, en comparant les temps d’arrivée à plusieurs microphones. Les cibles optiques utilisent des cadres de faisceaux lumineux : le plomb traverse les faisceaux et la cible calcule où il les a coupés. Certains systèmes combinent les deux. Seuls les modèles homologués par l’ISSF peuvent être utilisés dans les compétitions ISSF, et leur précision doit être d’un demi-dixième de zone — environ 0,4 mm.

Les cibles électroniques (EST en abrégé, de l’anglais « electronic scoring targets ») sont obligatoires aux Jeux olympiques, aux Championnats du monde et en Coupe du monde. Chaque coup s’affiche sur un moniteur à ton poste de tir au moment où tu le tires.

Papier ou électronique

Les cibles papier sont encore autorisées en dessous des grandes compétitions, et les deux systèmes fonctionnent de façon très différente.

  • Cibles papier — Un coup par carton de compétition · Quatre cartons d’essai · Comptage après coup au bureau des résultats, avec des jauges pour les coups douteux · Un impact qui touche la ligne d’une zone compte la zone supérieure · 90 minutes pour le match
  • Électronique (EST) — Chaque coup sur un moniteur au poste de tir · Une bande témoin en papier ou en caoutchouc derrière la cible enregistre chaque plomb · Une impression de secours à partir d’une mémoire séparée · Précision d’un demi-dixième de zone · 75 minutes pour le match

Réfléchis d’abord: Sur cibles papier, combien de cartons de compétition utilise un match de 60 coups ?

Points entiers et dixièmes

La cible mesure chaque coup au dixième de zone, mais la qualification ne s’en sert pas. La qualification se compte en points entiers : un 10.9 et un 10.0 valent tous les deux 10. Les finales et la finale par équipe mixte se comptent au dixième, chaque zone étant divisée en dix bandes de 0,8 mm, et le meilleur coup possible vaut 10.9. La qualification par équipe mixte se compte de nouveau en points entiers. Les dixièmes comptent quand même en qualification : ils font partie des départages.

Qualification en points entiers ; finales au dixième (10.9 au maximum). Les cibles électroniques doivent être homologuées, précises à un demi-dixième de zone, afficher chaque coup au poste de tir, et utiliser une bande témoin et une mémoire de secours séparée.

Essaie de compter toi-même un carton papier, puis compare avec ce qu’afficherait une cible électronique. Pour revoir les zones et la règle de la ligne touchée, consulte le comptage d’un coup.

Quand l’électronique tombe en panne

Le papier ne peut pas planter. L’électronique, si : le règlement précise donc ce qui se passe ensuite. Les deux traces extérieures à la cible — la bande témoin et la mémoire de secours — sont ce qui rend possible une décision juste.

Réfléchis d’abord: Vingt minutes après le début du match, le système électronique tombe en panne sur tout le stand. Que deviennent les coups déjà tirés ?

  • Ils sont annulés et le match recommence
  • Ils comptent ; chacun a 5 minutes de plus et des coups d’essai illimités avant de reprendre
  • Ils comptent ; personne n’a de temps supplémentaire
  • Tout le monde tire à nouveau sa dernière série

Si seule ta cible tombe en panne pendant plus de 5 minutes, tu passes sur un poste de tir de réserve, avec 5 minutes de plus et des coups d’essai illimités. Si la bande témoin cesse d’avancer, tu passes aussi sur un poste de réserve, et le Jury décide quels coups doivent être tirés à nouveau.

Réfléchis d’abord: Tu tires, le coup t’a paru bon, mais le moniteur n’affiche rien. Que se passe-t-il ?

  • Il est compté comme manqué
  • Tu tires un coup supplémentaire, et le Jury de classement établit les scores à partir du journal de la cible et de la bande témoin
  • Tu tires à nouveau, et le nouveau coup remplace simplement celui qui manque
  • Le coup est crédité d’un 10

Panne de tout le stand : les coups tirés comptent, +5 min, coups d’essai illimités. Panne d’une cible pendant plus de 5 min : poste de tir de réserve, +5 min, coups d’essai illimités. Coup non enregistré : un coup supplémentaire, le Jury de classement décide à partir du journal et de la bande témoin. Bande témoin qui n’avance plus : poste de réserve, coups à tirer à nouveau selon la décision du Jury.

  • Les cibles acoustiques chronomètrent le son d’un plomb sur plusieurs microphones ; les cibles optiques utilisent des faisceaux lumineux.
  • Cibles électroniques : modèles homologués, précision d’un demi-dixième de zone, moniteur à chaque poste de tir, bande témoin, mémoire de secours.
  • Papier : un coup par carton, quatre cartons d’essai, la ligne touchée compte la zone supérieure, 90 minutes.
  • La qualification se compte en points entiers ; les finales au dixième, jusqu’à 10.9.
  • Pannes des cibles électroniques : les coups tirés restent acquis, avec du temps et des coups d’essai en plus ; les coups non enregistrés vont au Jury de classement.

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