Apprendre › Parcours 07 · Le circuit ISSF

La finale

Tu termines premier de la qualification avec 586, deux points devant le deuxième. Trente minutes plus tard, tu entres pour la finale.

Réfléchis d’abord: La finale commence. Quel score affiche le tableau pour toi ?

  • 586 : la qualification est reportée en finale
  • Un bonus de quelques points pour avoir terminé premier de la qualification
  • 0.0 : tous les finalistes partent à égalité

Vingt-quatre coups, huit tireurs

Les 8 premiers de la qualification tirent la finale. Elle se déroule ainsi :

  • 5 minutes de préparation et d’essais.
  • 2 séries de 5 coups, avec 250 secondes pour chaque série.
  • 14 coups en coup par coup, chacun sur commandement, avec 50 secondes pour tirer.
  • Chaque coup est compté au dixième, de 0.0 à 10.9.

À partir du coup 12, la finale commence à se réduire. Après le coup 12, le total le plus bas est éliminé à la 8e place. Ensuite, un tireur de plus s’en va tous les deux coups.

Réfléchis d’abord: Combien de coups tire celui ou celle qui finira médaillé de bronze ?

Avance pas à pas dans une finale ci-dessous. Chaque simulation est un nouveau plateau simulé de tireurs qui font en moyenne environ 10.0 par coup, le niveau d’une vraie finale. Regarde le peu qui sépare les tireurs, et comment un seul 9 peut faire basculer quelqu’un à la place éliminatoire.

Une finale simulée. Les triangles au-dessus de la bande des coups marquent les éliminations. S1 et S2 sont les deux séries de 5 coups ; le reste, c’est le coup par coup.

Format de la finale : 8 athlètes, départ de zéro, comptage décimal, 2 × 5 coups puis 14 coups en coup par coup ; éliminations après les coups 12, 14, 16, 18, 20 et 22. Une égalité lors d’une élimination est départagée par un barrage au coup par coup. Le format est inchangé pour LA28.

Pourquoi les décimales

En qualification, chaque coup compte en points entiers, donc un 10.0 et un 10.9 valent tous les deux 10. En finale, ils sont séparés de 0.9. Chaque zone est divisée en dix bandes de 0,8 mm de large, donc l’écart entre un 10.0 et un 10.9 est de 7,2 mm sur le carton. Entre huit tireurs qui touchent presque toujours la zone du 10, les décimales font bouger le classement et rendent les égalités rares. Quand une égalité survient malgré tout lors d’une élimination, elle se règle par un barrage.

Les procédures qui coûtent des points

Les finales ont leurs propres règles, en plus des règles normales du match. La plupart concernent le temps.

  • Présente-toi 30 minutes avant le début. Ton matériel doit être sur la ligne de tir 20 minutes avant. Un retard coûte 2 points ; au-delà de 10 minutes de retard, tu ne prends pas le départ.

  • Pas de chaise sur un stand de finale. Tu restes debout entre les coups.

  • Tir à sec uniquement aux moments autorisés : sinon, 1 point de déduction.

  • Un coup tiré après LOAD (« CHARGEZ ») mais avant START (« COMMENCEZ ») compte comme un manqué. Un coup en trop est annulé et coûte 2 points.

  • Le coaching est uniquement non verbal.

  • La musique et le soutien bruyant du public font partie du spectacle, et les finales télévisées peuvent montrer ta visée en direct à l’écran.

Réfléchis d’abord: 17e coup. Tu appuies sur la détente, elle se déclenche, mais rien ne part. Le pistolet était chargé et la sûreté retirée. Que se passe-t-il ?

  • Le coup vaut zéro et la finale continue
  • Incident admis : tu as jusqu’à 1 minute pour le régler, une fois par finale
  • Toute la finale s’arrête pendant 5 minutes

Réfléchis d’abord: Ton moniteur affiche 8.7. Tu es sûr que le coup ressemblait à un 10. Que peux-tu faire au sujet du score ?

  • Déposer une réclamation sur le score juste après le tir
  • Rien : il n’y a pas de réclamation sur le score en finale
  • Demander à tirer le coup à nouveau

Gérer la pression d’une finale est une compétence à part entière : vois Gérer la pression. Ensuite, essaie toi-même.

  • Huit finalistes partent de 0.0. La qualification ne fait que t’y amener.
  • 2 séries de 5 coups (250 s chacune), puis 14 coups en coup par coup (50 s chacun) : 24 coups, comptés au dixième.
  • Le 8e est éliminé après le coup 12, puis un tous les deux coups. Le bronze se décide après le 22e, l’or après le 24e. Les égalités se règlent par un barrage.
  • Présente-toi 30 minutes à l’avance. Un incident admis, avec jusqu’à 1 minute pour le régler. Pas de réclamation sur le score.

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