Impara › Percorso 06 · In gara
Bersagli cartacei ed elettronici
Un bersaglio elettronico non vede mai un foro. Non c’è un bersaglio da guardare in controluce, né un calibro di controllo da inserire. Eppure ti mostra subito un 9.7 sul monitor. Ecco un modo in cui può saperlo.
Prima pensa: Un bersaglio acustico ha dei microfoni attorno all’area del bersaglio. L’onda d’urto del pallino raggiunge il microfono di sinistra una frazione di millisecondo prima di quello di destra. Dove è passato il pallino?
- A sinistra del centro
- A destra del centro
- Esattamente al centro
- Dai soli tempi non si può dire
Due tipi di bersaglio elettronico
I bersagli acustici localizzano il pallino con il suono, confrontando i tempi di arrivo a diversi microfoni. I bersagli ottici usano telai di fasci luminosi: il pallino attraversa i fasci e il bersaglio calcola dove li ha interrotti. Alcuni sistemi combinano entrambi. Nelle gare ISSF si possono usare solo modelli omologati ISSF, che devono essere precisi entro mezzo anello decimale, circa 0.4 mm.
I bersagli elettronici (in breve EST) sono obbligatori ai Giochi Olimpici, ai Campionati del Mondo e alle Coppe del Mondo. Ogni colpo compare su un monitor alla tua postazione di tiro nel momento in cui lo spari.
Cartacei ed elettronici
I bersagli cartacei sono ancora ammessi sotto le gare di vertice, e i due sistemi funzionano in modo molto diverso.
- Bersagli cartacei — Un colpo per ogni bersaglio di gara · Quattro bersagli di prova · Punteggio assegnato dopo, all’ufficio classifiche, con calibri di controllo per i colpi dubbi · Un foro che tocca una linea di separazione vale l’anello più alto · 90 minuti per la gara
- Elettronici (EST) — Ogni colpo su un monitor alla postazione di tiro · Un nastro testimone di carta o di gomma dietro il bersaglio registra ogni pallino · Una stampa di riserva da una memoria separata · Precisione entro mezzo anello decimale · 75 minuti per la gara
Prima pensa: Con i bersagli cartacei, quanti bersagli di gara si usano in una gara da 60 colpi?
Punteggio intero e decimali
Il bersaglio misura ogni colpo al decimo di anello, ma la qualificazione non lo usa. La qualificazione si conta con il punteggio intero, quindi un 10.9 e un 10.0 valgono entrambi 10. Le finali e la finale a squadre miste si contano con i decimali: ogni anello è diviso in dieci fasce da 0.8 mm e il miglior colpo possibile è 10.9. La qualificazione a squadre miste torna al punteggio intero. I decimali contano comunque anche in qualificazione: sono uno dei criteri di spareggio.
Qualificazione con punteggio intero; finali con i decimali (massimo 10.9). I bersagli elettronici devono essere omologati, precisi entro mezzo anello decimale, mostrare ogni colpo alla postazione di tiro e usare un nastro testimone e una memoria di riserva separata.
Prova a dare tu il punteggio a un bersaglio cartaceo, poi confrontalo con quello che mostrerebbe un bersaglio elettronico. Per un ripasso sugli anelli e sulla regola della linea toccata, vedi come si assegna il punteggio a un colpo.
Quando l’elettronica si guasta
La carta non può bloccarsi. L’elettronica sì, quindi le regole spiegano nel dettaglio che cosa succede dopo. Le due registrazioni esterne al bersaglio, il nastro testimone e la memoria di riserva, sono ciò che rende possibile una decisione equa.
Prima pensa: Dopo venti minuti di gara, il sistema elettronico si guasta in tutto il poligono. Che cosa succede ai colpi già sparati?
- Vengono annullati e la gara ricomincia
- Contano; tutti hanno 5 minuti in più e colpi di prova illimitati prima di riprendere
- Contano; nessuno ha tempo extra
- Tutti ripetono la loro ultima serie
Se si guasta solo il tuo bersaglio per più di 5 minuti, ti sposti in una postazione di riserva, dove hai 5 minuti in più e colpi di prova illimitati. Se il nastro testimone smette di avanzare, ti sposti anche in quel caso in una postazione di riserva, e la giuria di gara decide quali colpi ripetere.
Prima pensa: Spari, il colpo ti è sembrato buono, ma il monitor non mostra niente. Che cosa succede?
- Vale zero
- Spari un colpo in più, e la giuria classifiche ricostruisce i punteggi dalla registrazione del bersaglio e dal nastro testimone
- Ripeti il colpo, e il nuovo colpo sostituisce semplicemente quello mancante
- Il colpo viene assegnato come 10
Guasto di tutto il poligono: i colpi completati contano, +5 min, colpi di prova illimitati. Guasto di un bersaglio per più di 5 min: postazione di riserva, +5 min, colpi di prova illimitati. Colpo non registrato: un colpo in più, la giuria classifiche decide in base alla registrazione e al nastro testimone. Nastro testimone che non avanza: postazione di riserva, colpi da ripetere secondo la decisione della giuria di gara.
- I bersagli acustici misurano il tempo del suono del pallino a diversi microfoni; quelli ottici usano fasci luminosi.
- Bersagli elettronici: modelli omologati, precisi entro mezzo anello decimale, monitor a ogni postazione di tiro, nastro testimone, memoria di riserva.
- Cartacei: un colpo per bersaglio, quattro bersagli di prova, il colpo che tocca la linea vale l’anello più alto, 90 minuti.
- La qualificazione conta il punteggio intero; le finali contano i decimali fino a 10.9.
- Guasti dei bersagli elettronici: i colpi completati restano validi, più tempo extra e colpi di prova; i colpi non registrati passano alla giuria classifiche.