Aprender › Módulo 02 · Equipo y física

Miras, franjas de luz y clics

Tus miras son dos piezas de metal separadas entre 30 y 40 cm: una muesca del alza cerca del ojo y un guion (punto de mira) cerca de la boca. Los errores mínimos entre ellas se amplían por el camino hasta el blanco. ¿Cuánto?

Piensa primero: Tu guion está 0.1 mm descentrado en la muesca del alza. La línea de mira es de 350 mm. ¿A qué distancia de tu punto de puntería impacta el disparo a 10 m?

Esa diferencia entre el error angular (miras desalineadas) y el error paralelo (toda la pistola desplazada, con las miras todavía alineadas) es la razón de ser de esta lección. Juega con los números:

Una imagen desalineada cuesta unas treinta veces más que una puntería que se desvía con las miras todavía alineadas. Las buenas miras son las que te permiten juzgar la alineación rápido y de la misma manera en cada disparo. La parte técnica está en alineación de miras frente a imagen de puntería.

Lo que permiten las reglas

Solo miras abiertas. Prohibido: miras de fibra óptica, que recojan luz o de color reflectante; miras ópticas, de espejo, telescópicas, láser o de punto; cualquier dispositivo que dispare la pistola o avise de cuándo disparar; fundas protectoras en las miras. La pistola debe caber en la caja de medición con las miras montadas.

Piensa primero: ¿Qué cambio mantiene tu pistola dentro del reglamento?

  • Un inserto rojo de fibra óptica en el guion para que destaque
  • Un guion más estrecho, cambiado por otro del kit del fabricante
  • Una pequeña mira de punto en un riel, usada solo para los disparos de ensayo

Línea de mira

La línea de mira es la distancia entre la muesca del alza y el guion. En las pistolas de primer nivel puedes desplazar el guion para cambiarla.

PistolaLínea de mira ajustable
Feinwerkbau P8X330–400 mm
Morini CM 162EI310–350 mm
Pardini K12340–385 mm
Steyr Evo 10 (Compact)316–365 mm (266–315 mm)
Walther LP500unos 338–399 mm

Una línea de mira más larga abarata cualquier error de alineación. Con 330 mm, un error se amplía unas 30 veces; con 400 mm, 25 veces. Mueve el control deslizante de la calculadora de arriba para verlo. El precio es que el guion queda más lejos del ojo, así que se ve más estrecho y las franjas de luz a sus lados se ven más anchas.

Guiones, muescas y franjas de luz

Los guiones y las muescas del alza vienen en distintas anchuras. Feinwerkbau, por ejemplo, ofrece guiones de 3.6 a 5.1 mm en pasos de 0.3 mm y muescas de 2.0 a 8.5 mm de ancho. La muesca de Steyr va de 2 a 6 mm de ancho y de 1 a 3 mm de profundidad.

Juntos determinan las franjas de luz: las bandas de luz que ves a cada lado del guion. Alinear significa que la parte superior del guion está a la altura de la parte superior de la muesca, con la misma luz a ambos lados. Compara tres configuraciones:

Piensa primero: En la imagen de la izquierda, las franjas son hilos finos de luz. ¿Qué falla cuando la pistola oscila?

  • Nada: las franjas finas son las más precisas
  • Los hilos de luz se cierran y se abren, así que pierdes la referencia que necesitas para centrar el guion
  • El blanco se vuelve más borroso

Una proporción franja : guion : franja de más o menos 1 : 2 : 1 es un punto de partida habitual, no una regla. Con la edad, los ojos suelen pedir franjas más anchas. Cambia la anchura del guion, la anchura de la muesca o la línea de mira de una en una, y júzgalo a lo largo de una sesión completa.

Prueba a alinear tú mismo el guion:

Clics y calibración

El alza se mueve por clics. Los fabricantes indican un valor del clic: en la Pardini K12, un clic mueve el disparo 1.8 mm a 10 m.

Los valores del clic encontrados para otras pistolas no están confirmados (una fuente da 0.8 mm por clic de ajuste lateral en la Walther LP500). Toma cualquier valor publicado como punto de partida y mide el tuyo.

Para medir tu propio valor del clic:

  • Tira una agrupación con tu sostenimiento y tu rutina habituales.
  • Mueve el alza 10 clics en una dirección, por ejemplo hacia arriba.
  • Tira una segunda agrupación de la misma manera.
  • Mide la distancia entre los centros de las dos agrupaciones y divídela entre 10. Ese es tu valor del clic.

Para mover el alza hay una regla sencilla: muévela hacia donde quieres que vaya la agrupación.

Piensa primero: El centro de tu agrupación de 10 disparos está 9 mm a la izquierda del centro del blanco. Un clic de ajuste lateral mueve el disparo 1.8 mm. ¿Cuántos clics a la derecha?

Practica las correcciones en el simulador de corrección de miras, y consulta agrupaciones, PMI y corrección de miras para aprender a leer la propia agrupación.

  • El error angular (de alineación) se amplía unas 10 000 ÷ línea de mira veces a 10 m; el error paralelo, solo 1 : 1.
  • Solo miras abiertas: nada de fibra óptica, ópticas, puntos, láseres, señales ni fundas en las miras.
  • Una línea de mira más larga abarata los errores de alineación, pero hace que el guion se vea más estrecho.
  • Las franjas de luz deben seguir visibles e iguales durante la oscilación. 1 : 2 : 1 es un punto de partida.
  • Mide tu valor del clic con un movimiento de 10 clics y mueve el alza hacia donde quieres que vaya la agrupación.

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