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पेपर बनाम इलेक्ट्रॉनिक टारगेट

इलेक्ट्रॉनिक टारगेट कभी छेद नहीं देखता। न रोशनी में उठाकर देखने को कोई कार्ड है, न अंदर डालने को कोई गेज। फिर भी वह आपके मॉनिटर पर तुरंत 9.7 दिखा देता है। यह रहा एक तरीका, जिससे उसे पता चल सकता है।

पहले सोचें: अकूस्टिक टारगेट में टारगेट एरिया के चारों ओर माइक्रोफ़ोन लगे होते हैं। पेलेट की शॉक वेव बाएँ माइक्रोफ़ोन तक दाएँ वाले से एक मिलीसेकंड के छोटे से हिस्से पहले पहुँचती है। पेलेट कहाँ से गुज़रा?

  • बीच से बाईं ओर
  • बीच से दाईं ओर
  • ठीक बीच से
  • सिर्फ़ समय से यह नहीं बताया जा सकता

दो तरह के इलेक्ट्रॉनिक टारगेट

अकूस्टिक टारगेट आवाज़ से पेलेट की जगह पता करते हैं, कई माइक्रोफ़ोन पर पहुँचने के समय की तुलना करके। ऑप्टिकल टारगेट रोशनी की किरणों के फ़्रेम इस्तेमाल करते हैं: पेलेट किरणों को पार करता है और टारगेट हिसाब लगाता है कि उसने उन्हें कहाँ काटा। कुछ सिस्टम दोनों को मिलाते हैं। ISSF मैचों में सिर्फ़ ISSF से मंज़ूर मॉडल इस्तेमाल हो सकते हैं, और उन्हें आधी दशमलव रिंग — लगभग 0.4 mm — के अंदर तक सटीक होना चाहिए।

इलेक्ट्रॉनिक स्कोरिंग टारगेट (छोटे में EST) ओलंपिक खेलों, विश्व चैंपियनशिप और विश्व कप में अनिवार्य हैं। हर शॉट चलाते ही आपके फ़ायरिंग पॉइंट के मॉनिटर पर दिखता है।

पेपर बनाम इलेक्ट्रॉनिक

सबसे बड़ी प्रतियोगिताओं से नीचे पेपर टारगेट की अब भी इजाज़त है, और दोनों सिस्टम बहुत अलग तरह से चलते हैं।

  • पेपर टारगेट — हर प्रतियोगिता कार्ड पर एक शॉट · चार साइटिंग कार्ड · बाद में रिज़ल्ट ऑफ़िस में स्कोरिंग, करीबी शॉट के लिए गेज के साथ · रिंग की लाइन को छूता छेद ऊपर वाली रिंग का स्कोर पाता है · मैच के लिए 90 मिनट
  • इलेक्ट्रॉनिक (EST) — हर शॉट फ़ायरिंग पॉइंट के मॉनिटर पर · टारगेट के पीछे कागज़ या रबर की विटनेस स्ट्रिप हर पेलेट को दर्ज करती है · एक अलग मेमोरी से बैकअप प्रिंटआउट · आधी दशमलव रिंग के अंदर तक सटीक · मैच के लिए 75 मिनट

पहले सोचें: पेपर टारगेट पर 60 शॉट के मैच में कितने प्रतियोगिता कार्ड लगते हैं?

पूरी रिंग और दशमलव

टारगेट हर शॉट को रिंग के दसवें हिस्से तक मापता है, पर क्वालिफ़िकेशन में इसका इस्तेमाल नहीं होता। क्वालिफ़िकेशन पूर्णांक स्कोरिंग (हर शॉट पूरे अंक में: 10, 9…) से गिना जाता है, इसलिए 10.9 और 10.0 दोनों 10 हैं। फ़ाइनल और मिक्स्ड टीम फ़ाइनल दशमलव में गिने जाते हैं, जहाँ हर रिंग 0.8 mm की दस पट्टियों में बँटती है और सबसे अच्छा मुमकिन शॉट 10.9 है। मिक्स्ड टीम क्वालिफ़िकेशन फिर से पूरी रिंग में गिना जाता है। क्वालिफ़िकेशन में भी दशमलव मायने रखते हैं: वे टाई-ब्रेक का एक तरीका हैं।

क्वालिफ़िकेशन पूरी रिंग में; फ़ाइनल दशमलव में (अधिकतम 10.9)। EST मंज़ूर होना चाहिए, आधी दशमलव रिंग तक सटीक, हर शॉट फ़ायरिंग पॉइंट पर दिखाए, और विटनेस स्ट्रिप व एक अलग बैकअप मेमोरी इस्तेमाल करे।

खुद एक पेपर कार्ड का स्कोर गिनकर देखें, फिर उसकी तुलना करें कि इलेक्ट्रॉनिक टारगेट क्या दिखाता। रिंग और लाइन छूने वाले नियम को दोहराने के लिए देखें शॉट का स्कोर कैसे गिना जाता है।

जब इलेक्ट्रॉनिक्स जवाब दे दें

पेपर क्रैश नहीं हो सकता। इलेक्ट्रॉनिक्स हो सकते हैं, इसलिए नियम साफ़ बताते हैं कि आगे क्या होगा। टारगेट के बाहर के दो रिकॉर्ड — विटनेस स्ट्रिप और बैकअप मेमोरी — ही निष्पक्ष फ़ैसला मुमकिन बनाते हैं।

पहले सोचें: मैच के बीस मिनट बाद पूरी रेंज का इलेक्ट्रॉनिक सिस्टम बंद हो जाता है। जो शॉट पहले ही चल चुके हैं, उनका क्या होगा?

  • वे रद्द होंगे और मैच फिर से शुरू होगा
  • वे गिने जाएँगे; दोबारा शुरू करने से पहले सबको 5 अतिरिक्त मिनट और असीमित साइटर मिलेंगे
  • वे गिने जाएँगे; किसी को अतिरिक्त समय नहीं मिलेगा
  • सब अपनी आख़िरी सीरीज़ दोबारा चलाएँगे

अगर सिर्फ़ आपका टारगेट 5 मिनट से ज़्यादा खराब रहे, तो आप एक रिज़र्व फ़ायरिंग पॉइंट पर जाते हैं, जहाँ आपको 5 अतिरिक्त मिनट और असीमित साइटर मिलते हैं। अगर विटनेस स्ट्रिप आगे बढ़ना बंद कर दे, तो भी आप रिज़र्व पॉइंट पर जाते हैं, और जूरी तय करती है कि कौन-से शॉट दोबारा चलेंगे।

पहले सोचें: आप शॉट चलाते हैं, शॉट अच्छा लगा, पर मॉनिटर पर कुछ नहीं दिखता। क्या होगा?

  • उसे मिस गिना जाएगा
  • आप एक अतिरिक्त शॉट चलाते हैं, और रिज़ल्ट जूरी टारगेट के लॉग और विटनेस स्ट्रिप से स्कोर तय करती है
  • आप दोबारा शॉट चलाते हैं, और नया शॉट बस गायब शॉट की जगह ले लेता है
  • शॉट को 10 दे दिया जाता है

पूरी रेंज खराब: पूरे हो चुके शॉट गिने जाते हैं, +5 मिनट, असीमित साइटर। एक टारगेट 5 मिनट से ज़्यादा खराब: रिज़र्व फ़ायरिंग पॉइंट, +5 मिनट, असीमित साइटर। शॉट दर्ज नहीं हुआ: एक अतिरिक्त शॉट, रिज़ल्ट जूरी लॉग और विटनेस स्ट्रिप से तय करती है। विटनेस स्ट्रिप आगे नहीं बढ़ रही: रिज़र्व पॉइंट, जूरी जो तय करे वे शॉट दोबारा।

  • अकूस्टिक टारगेट कई माइक्रोफ़ोन पर पेलेट की आवाज़ का समय नापते हैं; ऑप्टिकल टारगेट रोशनी की किरणें इस्तेमाल करते हैं।
  • EST: मंज़ूर मॉडल, आधी दशमलव रिंग तक सटीक, हर फ़ायरिंग पॉइंट पर मॉनिटर, विटनेस स्ट्रिप, बैकअप मेमोरी।
  • पेपर: हर कार्ड पर एक शॉट, चार साइटिंग कार्ड, लाइन छूने पर ऊपर वाली रिंग, 90 मिनट।
  • क्वालिफ़िकेशन पूरी रिंग गिनता है; फ़ाइनल 10.9 तक दशमलव गिनता है।
  • EST की खराबी: पूरे हो चुके शॉट बने रहते हैं, साथ में अतिरिक्त समय और साइटर; दर्ज न हुए शॉट रिज़ल्ट जूरी के पास जाते हैं।

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