सीखें › ट्रैक 06 · प्रतियोगिता
मैच के दिन की प्रक्रिया
क्वालिफ़िकेशन मैच 60 शॉट का होता है। नियम इनके लिए एक तय समय देते हैं, और उससे पहले साइटर के लिए एक अलग समय। हिसाब से शुरू करें।
पहले सोचें: 60 मैच शॉट के लिए आपके पास 75 मिनट हैं। औसतन यह हर शॉट के लिए कितने सेकंड हुए?
घड़ी, बुलावे से STOP तक
हर ISSF क्वालिफ़िकेशन एक ही क्रम से चलता है। मैच शुरू होने से 25 मिनट पहले आपको लाइन पर बुलाया जाता है। पहले 10 मिनट सेट-अप के होते हैं: सामान खोलना, जमाना, ड्राई फ़ायर। फिर आते हैं 15 मिनट तैयारी और साइटिंग के, जिनमें आप जितने चाहें उतने साइटर ले सकते हैं। इस समय के 14 मिनट 30 सेकंड बीतने पर अधिकारी “30 SECONDS” (30 सेकंड बाकी) बोलते हैं। साइटिंग खत्म होती है, और थोड़े ठहराव के बाद मैच का START (फ़ायरिंग शुरू) आता है। उसके बाद आपके पास 60 शॉट के लिए 75 मिनट होते हैं (पेपर टारगेट पर 90 मिनट), जो दस-दस शॉट की छह सीरीज़ में दिखाए जाते हैं। 10 और 5 मिनट बचने पर चेतावनी दी जाती है, और फिर आता है STOP (फ़ायरिंग तुरंत बंद)।
इलेक्ट्रॉनिक टारगेट पर 75 मिनट में 60 शॉट (पेपर पर 90), इससे पहले 10 मिनट सेट-अप और 15 मिनट तैयारी और साइटिंग, जिसमें साइटर की कोई सीमा नहीं। STOP तक जो शॉट नहीं चले, वे मिस गिने जाते हैं।
साइटर: जितने चाहें, पर सिर्फ़ उसी समय
साइटिंग का ब्लॉक जान-बूझकर खुला रखा गया है। आप अपना ज़ीरो जाँच सकते हैं, अपनी लय जमा सकते हैं, और तसल्ली होने तक साइटर चला सकते हैं। पेच यह है कि यह ब्लॉक बंद हो जाता है।
पहले सोचें: मैच के समय में बारह मिनट बीत चुके हैं और आपको शक है कि आपका ज़ीरो खिसक गया है। क्या आप जाँचने के लिए एक साइटर चला सकते हैं?
- हाँ: साइटर की कोई सीमा नहीं है
- हाँ, पर इस पर 2 अंक कटते हैं
- नहीं: मैच के START के बाद कोई साइटर नहीं होता, और साइटर समझकर चलाया गया शॉट मिस गिना जाता है
- सिर्फ़ तब, जब रेंज ऑफ़िसर मान जाए
कुछ अपवाद हैं, और उनमें से कोई भी आपके तय करने का नहीं है। अगर जूरी आपको कम से कम 30 cm बगल वाले किसी दूसरे फ़ायरिंग पॉइंट पर भेजती है, तो आपको अतिरिक्त साइटर और 2 अतिरिक्त मिनट मिलते हैं। लंबी रुकावटों और इक्विपमेंट की कुछ खराबियों पर भी अतिरिक्त साइटर मिलते हैं। ये स्थितियाँ मालफ़ंक्शन और रुकावटें में हैं।
गलत पल पर शॉट
घड़ी उन 100 मिनट को अलग-अलग हिस्सों में बाँटती है, और नियम बताते हैं कि हर हिस्से में शॉट का क्या मतलब है।
पहले सोचें: सेट-अप के दौरान आप “ट्रिगर जाँचने” के लिए अपने टारगेट पर एक पेलेट चला देते हैं। वह सुरक्षित तरीके से 9 में लगता है। क्या होगा?
- कुछ नहीं: यह सेट-अप का समय है
- यह साइटर गिना जाएगा
- आपके पहले मैच शॉट को 0 दिया जाएगा
- आपकी आख़िरी सीरीज़ से 2 अंक कटेंगे
| यह कब होता है | इसकी कीमत | नियम |
| साइटिंग के START से पहले पेलेट चलाना | पहले मैच शॉट को 0 (असुरक्षित हो तो DSQ) | RB 6.11.1.1 |
| तैयारी के समय से पहले बिना पेलेट हवा छोड़ना | चेतावनी, फिर 2 अंक | RB 6.11.2.1 |
| साइटिंग खत्म होने के बाद, लेकिन मैच के START से पहले शॉट | शॉट नहीं गिना जाता, 2 अंक कटते हैं | RB 6.11.1.1 |
| START के बाद ऐसा शॉट जो टारगेट पर न लगे | मिस गिना जाता है | RB 6.11.2.2 |
| एक साथ दो पेलेट चले और दोनों लगे | ज़्यादा वाला गिना जाता है | RB 6.11.2.4 |
| STOP तक न चला शॉट | मिस गिना जाता है | RB 6.11 |
एक बार में एक ही पेलेट लोड करें। तालिका की आख़िरी पंक्ति जितनी दिखती है उससे ज़्यादा अहम है: जिस शॉट के लिए आपका समय खत्म हो गया, उसकी कीमत ठीक उतनी ही है जितनी टारगेट से चूके शॉट की।
आख़िरी दस मिनट
बचा हुआ समय आपके मॉनिटर पर दिखता है, और ISSF रेंज पर काउंटडाउन घड़ियाँ ज़रूरी हैं। इनका इस्तेमाल करें। हर शॉट पर एकसार 75 सेकंड का मतलब है कि 10 मिनट की चेतावनी पर लगभग 8 शॉट बचे होंगे।
पहले सोचें: 5 मिनट की चेतावनी आती है और आपको अभी 9 शॉट चलाने हैं। यह हर शॉट के लिए कितने सेकंड हुए?
यह पूरा क्रम आप मैच सिम्युलेटर में महसूस कर सकते हैं। यही घड़ी आपके प्रतियोगिता के दिन का प्लान को भी आकार देती है।
- START से 25 मिनट पहले बुलावा: 10 मिनट सेट-अप, फिर 15 मिनट तैयारी और साइटिंग, असीमित साइटर के साथ।
- तैयारी के 14 मिनट 30 सेकंड बीतने पर “30 SECONDS”। मैच के START के बाद कोई साइटर नहीं — तब चलाया साइटर मिस है।
- साइटिंग के START से पहले चला पेलेट आपके पहले मैच शॉट को 0 कर देता है; साइटिंग और START के बीच चले शॉट पर 2 अंक कटते हैं।
- 75 मिनट में 60 शॉट (पेपर पर 90)। 10 और 5 मिनट पर चेतावनी। न चले शॉट मिस हैं।
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