Apprendre › Parcours 04 · Entraînement et analyse

SCATT et systèmes d’entraînement électroniques

Ton coup arrive dans le 10. Le moniteur affiche un joli chiffre. Avant de te réjouir, demande-toi ce que ce chiffre sait vraiment.

Réfléchis d’abord: Un coup vaut 10. Était-ce un bon coup ?

  • Oui. Un 10 est un 10
  • Pas forcément. Le score montre où le plomb est arrivé, pas ce qu’ont fait les organes de visée et la détente pour l’y amener
  • Seulement si c’était une mouche

Ce que voit un système d’entraînement

Un système d’entraînement électronique, dont SCATT est la marque la plus connue, place un petit capteur optique sur le canon ou sur la cartouche d’air. Le capteur suit l’endroit où pointe le pistolet par rapport à une cible infrarouge. Un microphone entend le départ de la détente, ce qui marque l’instant du coup. Le système enregistre la visée environ 100 fois par seconde et la dessine sous forme de ligne : le tracé.

Dans les logiciels de type SCATT, le tracé change de couleur selon le moment :

PhaseCouleur SCATTCe qu’elle montre
ApprochevertLes organes de visée qui descendent dans la zone de visée
−1,0 à −0,2 sjauneLa tenue stabilisée avant le coup
Dernières 0,2 sbleuLe lâcher lui-même
Après le couprougeTon accompagnement

Les systèmes d’entraînement fonctionnent en tir à sec à la maison et en tir réel au stand. La portée dépend du modèle, de 2,5 m jusqu’aux longues distances ; le modèle de base fonctionne jusqu’à 50 m.

Trois chiffres à connaître

Le logiciel transforme chaque tracé en chiffres. Trois comptent le plus au pistolet.

  • 10.0 est la part de la dernière seconde que les organes de visée ont passée dans la zone du 10.

  • 10a0 est la même part, mais mesurée autour de ton propre point de visée moyen au lieu du centre de la cible.

  • S1 mesure la distance parcourue par les organes de visée pendant la dernière seconde. Plus c’est court, plus c’est stable.

Réfléchis d’abord: Ton réglage a bougé de 10 mm : chaque coup arrive à droite de l’endroit visé. Quel chiffre dit encore la vérité sur ta tenue ?

  • 10.0 : le temps passé dans la zone du 10
  • 10a0 : le temps passé dans un cercle de la taille de la zone du 10, centré sur ta propre visée moyenne
  • Le score sur le moniteur

Vérifie-le ci-dessous. Rejoue un coup, puis dérègle les organes de visée. 10.0 chute, 10a0 et S1 ne bougent pas. Passe à une tenue de niveau élite et regarde les trois s’améliorer.

Une étude portant sur des données de type SCATT a trouvé que 10a0 était la plus reproductible des mesures, avec moins de 1 % d’écart entre deux tests répétés. C’est donc un bon chiffre à suivre d’une semaine à l’autre.

Les 0,2 dernières secondes

La partie bleue du tracé est courte, mais elle décide de beaucoup. Des chercheurs qui ont suivi un tireur de pistolet de haut niveau sur 360 coups ont constaté que la stabilité de la visée dans les 0,2–0,25 dernières secondes séparait les bons coups des mauvais. La stabilité de la tenue ressemblait davantage à un ticket d’entrée qu’au facteur décisif.

Une mesure appelée DA sert à capter cela. Dans un jeu de données, DA était plus élevé sur les 8 que sur les 9 et les 10.

Les sources décrivent DA de façons différentes. L’une le définit comme le mouvement dans les 0,2–0,25 dernières secondes (la propreté du lâcher). Une autre le définit comme la distance entre ton point de visée moyen et l’endroit où le coup est parti. Vérifie quelle définition utilise ton logiciel avant de comparer des chiffres. Un score de « coordination » mentionné à certains endroits n’a pas pu être confirmé.

Réfléchis d’abord: Deux coups ont presque le même 10a0, mais l’un vaut 10 et l’autre 8. Où regardes-tu en premier dans le tracé ?

  • L’approche verte
  • Les 0,2 dernières secondes, en bleu
  • Uniquement l’accompagnement rouge

Ce qu’il faut regarder

Sers-toi du système d’entraînement pour comparer des coups, pas pour admirer des coups isolés.

  • Approche : les organes de visée entrent-ils dans la zone de visée de la même façon à chaque coup ?
  • Jaune : la tenue se stabilise-t-elle, ou dérive-t-elle encore quand tu commences l’appui final ?
  • Bleu : est-ce une ligne courte et calme, ou fait-elle un crochet juste avant le coup ?
  • Rouge : le tracé reste-t-il un moment près du coup, ou part-il brusquement ? Un départ brusque peut signifier que tu as relâché trop tôt.
  • Schémas : compare tes 10 et tes 8 sur toute une séance, pas sur un seul coup.

Lis les affirmations avec prudence

Les fabricants de systèmes d’entraînement disent que les meilleurs athlètes consacrent une grande part de leur entraînement à leurs systèmes.

Réfléchis d’abord: Un fabricant affirme que les meilleurs athlètes passent 70–80 % de leur entraînement courant sur son système. Comment dois-tu considérer ce chiffre ?

  • Comme la preuve que tu dois faire pareil
  • Comme une affirmation commerciale : plausible, mais pas un résultat indépendant
  • Comme faux
  • Un score montre où est allé le plomb. Un tracé montre comment il y est arrivé.
  • Couleurs du tracé : approche en vert, jaune de −1 à −0,2 s, bleu pour les 0,2 dernières secondes, accompagnement en rouge.
  • 10.0 est le temps passé dans la zone du 10 pendant la dernière seconde. 10a0 mesure autour de ta propre visée moyenne : il ignore le réglage et c’est le plus reproductible.
  • Les 0,2 dernières secondes comptent le plus pour des coups propres. Vérifie ce que ton logiciel entend par DA.
  • Considère les affirmations des fabricants sur l’utilisation de leurs systèmes comme du marketing tant que personne d’indépendant ne les a mesurées.

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