Öğren › Bölüm 06 · Yarışmak
Arızalar ve kesintiler
Yerleşiyorsun, ikinci kademeyi eziyorsun ve tetik düşüyor. Klik. Atış yok. Saat işlemeye devam ediyor. Kuralların şimdi sana yardım edip etmeyeceği tek bir soruya bağlı: sorun tabancada mıydı, yoksa sende mi?
Önce düşün: Bu nedenlerden hangisi kabul edilen arıza sayılır?
- Emniyet devredeydi
- Namluda bir saçma sıkışmış
- Elektronik tetiğin pili bitmiş
- Kama tam kapanmamıştı
Kabul edilen mi, edilmeyen mi
Kural bir tarafa kısa bir liste koyar, geri kalan hemen her şeyi öbür tarafa.
- Kabul edilen — Namluda sıkışan saçma · Tetik düştükten sonra atışın çıkmaması
- Kabul edilmeyen — Kamanın açılmış ya da kapanmamış olması · Emniyetin devrede olması · Tabancanın doğru doldurulmamış olması · Kendi düzeltebileceğin bir arıza · Pili bitmiş elektronik tetik
Kabul edilen bir arıza bile sana beklediğinden azını kazandırır. Eleme turunda hiçbir arıza için ek süre verilmez. Kabul edilen bir arızadan sonra jüri ek deneme atışlarına izin verebilir. Finalde her sporcunun bir kabul edilen arıza hakkı vardır ve düzeltmek için en fazla bir dakikası olur.
Kabul edilen: namluda sıkışan saçma; tetik düştükten sonra atışın çıkmaması. Kabul edilmeyen: kamanın açılması, emniyetin devrede olması, tabancanın doğru doldurulmaması, sporcunun düzeltebileceği bir arıza, elektronik tetik pilinin bitmesi. Eleme turunda ek süre verilmez; kabul edilen arızadan sonra jüri ek deneme atışlarına izin verebilir. Finaller: bir kabul edilen arıza, düzeltmek için en fazla 1 dakika.
Önce düşün: Atış çıkmadan gelen bir klikten sonra elektronik tetiğinin pilinin bittiğini fark ediyorsun. Pili iki dakikada değiştiriyorsun. Ne kazanırsın?
- Bu iki dakika sürene geri eklenir
- Tabancayı kontrol etmek için ek deneme atışları
- Hiçbir şey: kalan sürende atışa devam edersin
- Atış cezasız tekrarlanır ve 2 dakika ek süre verilir
Yaygın uygulama: elektronik tetik pillerini her yarışmadan önce şarj et ya da değiştir, yanında yedek taşı ve sıkışan saçmayı çıkarmayı çalış ki ne kadar sürdüğünü bil. Bir şey ters gittiğinde kayda geçebilmesi için hemen bir hakeme haber ver.
Kesintiler
Bazen tüm poligon durur — bir güvenlik sorunu, teknik bir arıza, senin atış yerinin dışında bir şey. Kesinti senin hatan değilse kurallar, sürenin uzunluğuna göre kademeli olarak zaman iade eder.
| Kesinti (senin hatan değil) | Ne kazanırsın |
| 3 dakika ya da daha az | Ek bir şey yok |
| 3 dakikadan fazla | Kaybettiğin süre geri eklenir |
| 5 dakikadan fazla | Kaybettiğin süre, artı 5 dakika, artı devam etmeden önce sınırsız deneme atışı |
Önce düşün: Başhakem bir güvenlik sorunuyla ilgilenmek için poligonu 8 dakika durduruyor. Kalan sürene kaç dakika eklenir?
Bir durum daha: jüri seni en az 30 cm yanda olan başka bir atış yerine geçirirse ek deneme atışları ve 2 dakika ek süre alırsın (RB 6.11.1.2). Elektronik hedef arızalarının kendi kuralları vardır; bunlar kâğıt ve elektronik hedefler dersinde.
Geç kalmak
Saat kimseyi beklemez.
Önce düşün: Uyuyakaldın ve atış yerine yarışmanın START (başla) komutundan 10 dakika sonra varıyorsun. Ne olur?
- 75 dakikanın tamamıyla başlarsın
- Atış yapabilirsin, ama yalnızca kalan sürede
- Diskalifiye edilirsin
- 10 dakika ek süre alırsın ama deneme atışı yapamazsın
Fazla atışlar ve çapraz atışlar
Son iki hata; ikisi de nereye ve kaç kez atış yaptığınla ilgili.
Fazla atışlar: izin verilen 60 atıştan fazlasını yaparsan her fazla atış iptal edilir ve her biri için 2 puan düşülür (RB 6.11.5).
Çapraz atışlar: başka bir sporcunun hedefine yapılan yarışma atışı senin için ıska sayılır. Başka bir sporcunun yarışma hedefine yapılan deneme atışı sana 2 puana mal olur (RB 6.11.6).
İkisini de aynı alışkanlık önler: her atıştan önce atış yerinin numarasını ve monitöründeki atış sayısını kontrol et. Bunların hepsinde kendini Hakem sensin dersinde sına.
- Kabul edilen: namluda sıkışan saçma ya da tetik düştükten sonra atışın çıkmaması. Geri kalan neredeyse her şey senin sorumluluğunda.
- Eleme turunda arızalar için ek süre yok; kabul edilen arızadan sonra jüri deneme atışına izin verebilir. Finaller: bir kabul edilen arıza, düzeltmek için 1 dakika.
- Senin hatan olmayan kesintiler: 3 dk üstü, süre geri; 5 dk üstü, süre geri + 5 dk + sınırsız deneme atışı.
- Geç kalmak: elinde olmayan bir neden yoksa ek süre yok.
- Fazla atışlar: iptal, her biri −2. Çapraz atışlar: senin için ıska; çapraz deneme atışı 2 puana mal olur.