Öğren › Bölüm 06 · Yarışmak
Hakem sensin
Bugün hattın öbür tarafındasın. Hakem pazubendini takıyorsun ve jüri hemen yanında. Poligonunda on bir şey ters gitmek üzere. Her biri bir karar gerektiriyor — hızlı, adil ve kurallara uygun. Hazır mısın?
Gerçek hayatta kim ne yapar: başhakem poligonu yönetir ve komutları verir. Her 10 atış yeri için bir tane olan hakemler sporcuları izler ve rapor eder. Yarışma Jürisi denetler, Sonuç Jürisi atış puanları konusunda son sözü söyler, Temyiz Jürisi de temyizleri karara bağlar. Bu oyunda bütün kararları sen veriyorsun.
Yarışmadan önce
Atış grubu hatta çağrıldı. Yerleşme süresi işliyor.
Önce düşün: Yerleşme süresinde, deneme süresinin START (başla) komutundan önce, bir sporcu “tetiği hissetmek için” kendi hedefine güvenli bir şekilde bir saçma atıyor. Kararın?
- Yalnızca uyarı
- İlk deneme atışı sayılır
- İlk seriden 2 puan düşülür
- İlk yarışma atışı sıfır sayılır
Deneme süresi 15 dakikasını doldurur. Deneme süresinin bittiğini anons ediyor ve yarışmanın START komutundan önce saate bir göz atıyorsun.
Önce düşün: Deneme süresi bitti ama yarışmanın START komutu henüz verilmedi. Bir sporcu atış yapıyor. Kararın?
- İlk yarışma atışı olur
- Atış sayılmaz ve 2 puan düşülür
- Deneme atışı sayılır
- İlk yarışma atışı sıfır sayılır
Yarışma sırasında
Önce düşün: 14 numaralı atış yerindeki sporcu bir yarışma atışı yapıyor ve atış 15 numaranın hedefine isabet ediyor. 14 numaralı sporcu için bunu nasıl puanlarsın?
- 15 numaralı hedefteki değeriyle sayılır
- 14 numaralı sporcu cezasız yeniden atış yapar
- 14 numaralı sporcu için ıskadır
- Iskadır ve 14 numaralı sporcu diskalifiye edilir
Önce düşün: Bir sporcunun monitörü 61 yarışma atışı gösteriyor. Kararın?
- Fazla atış iptal edilir ve 2 puan düşülür
- En düşük atış silinir
- 61. atış en kötü atışın yerine geçer
- Diskalifiye
22 numaralı atış yerinde bir el kalkıyor.
Önce düşün: Sporcu namluda bir saçmanın sıkıştığını bildiriyor. Çıkarmak 4 dakika sürüyor. Ne verirsin?
- 4 dakikayı geri
- 4 dakikayı geri, artı 5 dakika
- Ek süre yok; jüri ek deneme atışına izin verebilir
- Hiçbir şey, üstelik gecikme için 2 puan kesinti
Önce düşün: Başka bir sporcunun tabancasından atış çıkmadı. Emniyetin devrede olduğunu görüyorsun. Kabul edilen arıza mı?
- Hayır: kabul edilmeyen arıza — ne süre ne deneme atışı
- Evet: tabancadan atış çıkmadı
- Evet, ama yalnızca finalde
- Evet, ilk seferinde
Önce düşün: Bir sporcu yarışmanın START komutundan 12 dakika sonra geliyor. Uyuyakalmış. Ne kadar süresi olur?
- Şu andan itibaren tam 75 dakika
- Şu andan itibaren 75 dakika, artı deneme atışları
- Hiç: başlayamaz
- Yalnızca yarışmada kalan süre
Sonra bir monitör kararıyor.
Önce düşün: Bir sporcunun elektronik hedefi arızalanıyor ve 6 dakika boyunca onarılamıyor. Diğer herkes normal şekilde atış yapıyor. Ne yaparsın?
- Tüm poligonu durdurursun
- Sporcuyu 5 dakika ek süre ve sınırsız deneme atışıyla yedek atış yerine geçirirsin
- Kâğıt hedeflerle devam etmesine izin verirsin
- 6 dakikayı deneme atışı olmadan geri verirsin
Ekipman ve davranış
Önce düşün: Bir antrenör, atış hattındaki bir sporcunun arkasına gelip konuşmaya başlıyor. Sporcu ne tabancasını boşaltmış ne de hattan ayrılmış. Bu ilk sefer. Hangi kart?
- Hiçbiri: antrenör yönlendirmesi serbesttir
- Yeşil: 2 puan kesinti
- Sarı: uyarı
- Kırmızı: diskalifiye
Önce düşün: Yarışmanın ortasında, atış yerindeki bir sporcunun çantasında telefon titriyor. Doğru karar nedir?
- Sorun yok, yeter ki açmasın
- Sessize alınmışsa sorun yok
- Yarışma alanında izin verilmez: oradan çıkarılmalı
- Yalnızca aralarda izin verilir
Yarışma bitti. İlk 10 sporcu yarışma sonrası kontrole gelir.
Önce düşün: Yarışma sonrası kontrolde bir finalistin ayakkabısı ayak bileği kemiğinin üstüne çıkıyor. Kararın?
- Diskalifiye
- Uyarı: final için ayakkabısını değiştirsin
- 2 puan kesinti
- Hiçbir şey: ayakkabılar hafta başında kontrolden geçti
Puan kâğıdın
Az önce verdiğin kararlardaki örüntüye dikkat et. Kurallar, sporcunun kontrol edebildiği şeylerde — zamanlama, atış sayısı, ekipman, antrenör yönlendirmesi — en sert; kesinti ya da arızalanan hedef gibi kontrol edemediği şeylerde en cömerttir. Kaçırdığın sorular varsa ayrıntılı açıklamalar yarışma akışı, arızalar, cezalar ve ekipman kontrolü derslerinde.
- START öncesi: saçma ilk yarışma atışını sıfırlar; deneme süresiyle START arası: sayılmaz, −2.
- Çapraz atış: atan için ıska. Fazla atış: iptal, −2.
- Arızalar: eleme turunda ek süre yok; yalnızca kabul edilen arızalar deneme atışı getirebilir.
- Geç kalma: ek süre yok. Tek hedefin 5 dk üstü arızası: yedek atış yeri, +5 dk, sınırsız deneme atışı.
- Hatta antrenör yönlendirmesi: uyarı, sonra −2. Telefonlar yarışma alanına giremez. Yarışma sonrası kontrolü geçememek: DSQ (diskalifiye).
← Antrenör kuralları, itirazlar ve ücretler · ISSF yarışmaları →