सीखें › ट्रैक 06 · प्रतियोगिता

मालफ़ंक्शन और रुकावटें

आप जमकर खड़े होते हैं, दूसरा स्टेज पार करते हुए दबाते हैं, और ट्रिगर छूट जाता है। क्लिक। शॉट नहीं चला। घड़ी चलती रहती है। अब नियम आपकी मदद करेंगे या नहीं, यह एक सवाल पर टिका है: गलती पिस्टल की थी, या आपकी?

पहले सोचें: इनमें से कौन-सी वजह मान्य मालफ़ंक्शन (पिस्टल की खराबी) गिनी जाती है?

  • सेफ़्टी कैच लगा हुआ था
  • बैरल में एक पेलेट फँसा हुआ है
  • इलेक्ट्रॉनिक ट्रिगर की बैटरी खत्म है
  • एक्शन पूरी तरह बंद नहीं हुआ था

मान्य या नहीं

नियम एक तरफ़ एक छोटी-सी सूची रखता है और लगभग बाकी सब कुछ दूसरी तरफ़।

  • मान्य — बैरल में फँसा पेलेट · ट्रिगर छूटने के बाद भी पिस्टल से शॉट नहीं चलता
  • अमान्य — एक्शन खोला गया था, या बंद नहीं किया गया था · सेफ़्टी लगी हुई थी · पिस्टल ठीक से लोड नहीं की गई थी · ऐसी खराबी जिसे आप खुद ठीक कर सकते थे · खत्म बैटरी वाला इलेक्ट्रॉनिक ट्रिगर

मान्य मालफ़ंक्शन पर भी आपको उम्मीद से कम मिलता है। क्वालिफ़िकेशन में किसी भी मालफ़ंक्शन के लिए कोई अतिरिक्त समय नहीं मिलता। मान्य मालफ़ंक्शन के बाद जूरी अतिरिक्त साइटर की इजाज़त दे सकती है। फ़ाइनल में हर खिलाड़ी को एक मान्य मालफ़ंक्शन मिलता है, जिसे ठीक करने के लिए ज़्यादा से ज़्यादा एक मिनट होता है।

मान्य: बैरल में फँसा पेलेट; ट्रिगर छूटने के बाद पिस्टल से शॉट न चलना। अमान्य: एक्शन खुला, सेफ़्टी लगी, ठीक से लोड नहीं, ऐसी खराबी जिसे खिलाड़ी ठीक कर सकता था, इलेक्ट्रॉनिक ट्रिगर की बैटरी खत्म। क्वालिफ़िकेशन में कोई अतिरिक्त समय नहीं; मान्य मालफ़ंक्शन के बाद जूरी अतिरिक्त साइटर की इजाज़त दे सकती है। फ़ाइनल: एक मान्य मालफ़ंक्शन, ठीक करने के लिए ज़्यादा से ज़्यादा 1 मिनट।

पहले सोचें: क्लिक के बाद शॉट न चलने पर आपको पता चलता है कि इलेक्ट्रॉनिक ट्रिगर की बैटरी खत्म है। आप दो मिनट में उसे बदल देते हैं। आपको क्या मिलेगा?

  • वे दो मिनट आपके समय में वापस जोड़ दिए जाएँगे
  • पिस्टल जाँचने के लिए अतिरिक्त साइटर
  • कुछ नहीं: बचे हुए समय में शूटिंग जारी रखें
  • शॉट बिना पेनल्टी के दोबारा चलेगा और 2 मिनट अतिरिक्त मिलेंगे

आम चलन: हर प्रतियोगिता से पहले इलेक्ट्रॉनिक ट्रिगर की बैटरी चार्ज करें या बदलें, एक अतिरिक्त बैटरी साथ रखें, और फँसा पेलेट निकालने का अभ्यास करें, ताकि पता हो कि इसमें कितना समय लगता है। कुछ गड़बड़ हो तो तुरंत रेंज ऑफ़िसर को बताएँ, ताकि वह दर्ज हो सके।

रुकावटें

कभी-कभी पूरी रेंज रुक जाती है — सुरक्षा की कोई समस्या, कोई तकनीकी खराबी, आपके फ़ायरिंग पॉइंट से बाहर की कोई बात। अगर रुकावट में आपकी गलती नहीं है, तो नियम एक तय पैमाने पर समय वापस देते हैं।

रुकावट (आपकी गलती नहीं)आपको क्या मिलता है
3 मिनट या उससे कमकुछ अतिरिक्त नहीं
3 मिनट से ज़्यादागँवाया हुआ समय, वापस जोड़ा जाता है
5 मिनट से ज़्यादागँवाया हुआ समय, साथ में 5 मिनट, और दोबारा शुरू करने से पहले जितने चाहें उतने साइटर

पहले सोचें: चीफ़ रेंज ऑफ़िसर सुरक्षा की एक समस्या से निपटने के लिए रेंज को 8 मिनट रोकता है। आपके बचे हुए समय में कितने मिनट जोड़े जाएँगे?

एक और स्थिति: अगर जूरी आपको कम से कम 30 cm बगल वाले किसी दूसरे फ़ायरिंग पॉइंट पर भेजती है, तो आपको अतिरिक्त साइटर और 2 अतिरिक्त मिनट मिलते हैं (RB 6.11.1.2)। इलेक्ट्रॉनिक टारगेट की खराबी के अपने अलग नियम हैं, जो पेपर बनाम इलेक्ट्रॉनिक टारगेट में हैं।

देर से पहुँचना

घड़ी किसी का इंतज़ार नहीं करती।

पहले सोचें: आप सोते रह जाते हैं और मैच के START (फ़ायरिंग शुरू) के 10 मिनट बाद अपने फ़ायरिंग पॉइंट पर पहुँचते हैं। क्या होगा?

  • आप पूरे 75 मिनट के साथ शुरू करेंगे
  • आप शूट कर सकते हैं, पर सिर्फ़ बचे हुए समय में
  • आप अयोग्य घोषित हो जाएँगे
  • आपको 10 अतिरिक्त मिनट मिलेंगे, पर साइटर नहीं

अतिरिक्त शॉट और क्रॉस शॉट

आख़िरी दो गलतियाँ, दोनों इस बारे में कि आप कहाँ और कितनी बार फ़ायर करते हैं।

  • अतिरिक्त शॉट: तय 60 से ज़्यादा शॉट चलाएँ, तो हर अतिरिक्त शॉट रद्द होता है, और हर एक पर 2 अंक कटते हैं (RB 6.11.5)।

  • क्रॉस शॉट (दूसरे के टारगेट पर लगा शॉट): किसी दूसरे खिलाड़ी के टारगेट पर चलाया गया मैच शॉट आपके लिए मिस गिना जाता है। किसी दूसरे खिलाड़ी के मैच टारगेट पर चलाए गए साइटर पर आपके 2 अंक कटते हैं (RB 6.11.6)।

दोनों से एक ही आदत बचाती है: हर शॉट से पहले अपने फ़ायरिंग पॉइंट का नंबर और मॉनिटर पर शॉट की गिनती देख लें। इन सब पर खुद को आप रेंज ऑफ़िसर हैं में परखें।

  • मान्य: बैरल में फँसा पेलेट, या ट्रिगर छूटने के बाद पिस्टल से शॉट न चलना। लगभग बाकी सब आपकी ज़िम्मेदारी है।
  • क्वालिफ़िकेशन में मालफ़ंक्शन के लिए कोई अतिरिक्त समय नहीं; मान्य मालफ़ंक्शन के बाद जूरी साइटर की इजाज़त दे सकती है। फ़ाइनल: एक मान्य, ठीक करने को 1 मिनट।
  • आपकी गलती के बिना रुकावट: 3 मिनट से ज़्यादा पर समय वापस; 5 मिनट से ज़्यादा पर समय वापस + 5 मिनट + जितने चाहें उतने साइटर।
  • देर से पहुँचना: कोई अतिरिक्त समय नहीं, जब तक देरी आपके बस से बाहर न हो।
  • अतिरिक्त शॉट: रद्द, हर एक पर −2। क्रॉस शॉट: आपके लिए मिस; क्रॉस साइटर पर 2 अंक कटते हैं।

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