Aprender › Módulo 06 · Competir

Fallos e interrupciones

Te asientas, presionas a través del segundo tiempo y el gatillo cede. Clic. No sale el disparo. El reloj sigue corriendo. Que las reglas te ayuden ahora depende de una sola pregunta: ¿fue la pistola o fuiste tú?

Piensa primero: ¿Cuál de estas causas cuenta como fallo de funcionamiento admisible?

  • El seguro estaba puesto
  • Hay un balín atascado en el cañón
  • La batería del disparador electrónico está agotada
  • El mecanismo no estaba cerrado del todo

Admisible o no

La regla pone una lista corta en un lado y casi todo lo demás en el otro.

  • Admisible — Un balín atascado en el cañón · La pistola no dispara después de que el gatillo haya cedido
  • No admisible — El mecanismo se abrió o no se cerró · El seguro estaba puesto · La pistola no estaba bien cargada · Un fallo que podrías haber arreglado tú · Un disparador electrónico con la batería agotada

Incluso un fallo admisible te da menos de lo que podrías esperar. En la clasificación no hay tiempo extra por ningún fallo. Después de uno admisible, el jurado puede permitir disparos de ensayo adicionales. En una final, cada deportista tiene un fallo admisible, con un minuto como máximo para arreglarlo.

Admisible: balín atascado en el cañón; la pistola no dispara después de que el gatillo haya cedido. No admisible: mecanismo abierto, seguro puesto, pistola mal cargada, un fallo que el deportista podría corregir, batería del disparador electrónico agotada. Sin tiempo extra en la clasificación; el jurado puede permitir disparos de ensayo adicionales después de un fallo admisible. Finales: un fallo admisible, 1 minuto como máximo para arreglarlo.

Piensa primero: Después de un clic sin disparo, descubres que la batería de tu disparador electrónico está agotada. La cambias en dos minutos. ¿Qué obtienes?

  • Te devuelven esos dos minutos
  • Disparos de ensayo adicionales para comprobar la pistola
  • Nada: sigue disparando en el tiempo que te queda
  • Repites el disparo sin penalización y con 2 minutos extra

Práctica habitual: carga o cambia las baterías del disparador electrónico antes de cada competición, lleva una de repuesto, y practica cómo sacar un balín atascado para saber cuánto tardas. Avisa enseguida a un árbitro de campo (RO) cuando algo falle, para que quede registrado.

Interrupciones

A veces se detiene todo el campo de tiro: un problema de seguridad, una avería técnica, algo ajeno a tu puesto de tiro. Si la interrupción no es culpa tuya, las reglas te devuelven tiempo según una escala.

Interrupción (no es culpa tuya)Lo que obtienes
3 minutos o menosNada extra
Más de 3 minutosEl tiempo perdido, devuelto
Más de 5 minutosEl tiempo perdido, más 5 minutos, más disparos de ensayo ilimitados antes de reanudar

Piensa primero: El árbitro jefe de campo detiene el campo de tiro durante 8 minutos por un problema de seguridad. ¿Cuántos minutos se añaden a tu tiempo restante?

Un caso más: si el jurado te cambia a otro puesto de tiro desplazado al menos 30 cm hacia un lado, tienes disparos de ensayo adicionales y 2 minutos extra (RB 6.11.1.2). Las averías del blanco electrónico tienen sus propias reglas, que se explican en Blancos de papel y electrónicos.

Llegar tarde

El reloj no espera a nadie.

Piensa primero: Te quedas dormido y llegas a tu puesto de tiro 10 minutos después del “START” (“YA”) de la competición. ¿Qué pasa?

  • Empiezas con los 75 minutos completos
  • Puedes disparar, pero solo en el tiempo que queda
  • Te descalifican
  • Tienes 10 minutos extra, pero sin disparos de ensayo

Disparos en exceso y disparos cruzados

Dos últimos errores, los dos sobre dónde disparas y cuántas veces.

  • Disparos en exceso: si haces más de los 60 permitidos, cada disparo en exceso se anula, con 2 puntos menos por cada uno (RB 6.11.5).

  • Disparos cruzados: un disparo de competición hecho en el blanco de otro deportista se puntúa como cero para ti. Un disparo de ensayo hecho en el blanco de competición de otro deportista te cuesta 2 puntos (RB 6.11.6).

Los dos se evitan con el mismo hábito: antes de cada disparo, comprueba el número de tu puesto de tiro y el recuento de disparos en tu monitor. Ponte a prueba con todo esto en Tú eres el árbitro de campo.

  • Admisible: un balín atascado en el cañón, o la pistola no dispara después de que el gatillo haya cedido. Casi todo lo demás es responsabilidad tuya.
  • En la clasificación no hay tiempo extra por fallos; el jurado puede permitir disparos de ensayo después de uno admisible. Finales: un fallo admisible, 1 minuto para arreglarlo.
  • Interrupciones que no son culpa tuya: más de 3 min, recuperas el tiempo; más de 5 min, recuperas el tiempo + 5 min + disparos de ensayo ilimitados.
  • Llegar tarde: sin tiempo extra, salvo que se deba a causas ajenas a tu control.
  • Disparos en exceso: anulados, −2 por cada uno. Disparos cruzados: un cero para ti; un disparo de ensayo cruzado cuesta 2 puntos.

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