Aprender › Módulo 06 · Competir
Tú eres el árbitro de campo
Hoy estás al otro lado de la línea. Llevas el brazalete de árbitro de campo, y tienes al jurado a tu lado. En tu campo de tiro están a punto de salir mal once cosas. Cada una necesita una decisión: rápida, justa y conforme al reglamento. ¿Empezamos?
Quién hace qué en la vida real: el árbitro jefe de campo (CRO) dirige el campo de tiro y da las órdenes. Los árbitros de campo (RO), uno por cada 10 puestos de tiro, vigilan a los deportistas e informan. El jurado de competición supervisa, el jurado de RTS tiene la última palabra sobre el valor de los disparos y el jurado de apelación resuelve las apelaciones. En este juego, todas las decisiones las tomas tú.
Antes de la competición
Se llama a la tanda a la línea. Corre el tiempo de montaje.
Piensa primero: Durante el tiempo de montaje, antes del START (“YA”) del ensayo, un deportista dispara un balín sin peligro a su propio blanco “para notar el gatillo”. ¿Cuál es tu decisión?
- Solo una advertencia
- Cuenta como su primer disparo de ensayo
- 2 puntos menos en la primera serie
- Su primer disparo de competición se puntuará como cero
El ensayo dura sus 15 minutos. Anuncias el final del ensayo y miras el reloj antes del START de la competición.
Piensa primero: El ensayo ha terminado, pero todavía no se ha dado el START de la competición. Un deportista dispara. ¿Cuál es tu decisión?
- Pasa a ser su primer disparo de competición
- El disparo no cuenta y se le restan 2 puntos
- Cuenta como disparo de ensayo
- Su primer disparo de competición se puntúa como cero
Durante la competición
Piensa primero: El deportista del puesto 14 hace un disparo de competición que cae en el blanco del puesto 15. ¿Cómo lo puntúas para el deportista 14?
- Cuenta con su valor en el blanco 15
- El deportista 14 repite el disparo sin penalización
- Es un cero para el deportista 14
- Es un cero, y el deportista 14 queda descalificado
Piensa primero: El monitor de un deportista muestra 61 disparos de competición. ¿Cuál es tu decisión?
- El disparo en exceso se anula y se restan 2 puntos
- Se elimina el disparo más bajo
- El disparo 61 sustituye al peor
- Descalificación
Se levanta una mano en el puesto 22.
Piensa primero: El deportista avisa de que tiene un balín atascado en el cañón. Sacarlo le lleva 4 minutos. ¿Qué le concedes?
- Los 4 minutos, devueltos
- Los 4 minutos, devueltos, más 5 minutos
- Nada de tiempo extra; el jurado puede permitir disparos de ensayo adicionales
- Nada, y 2 puntos menos por el retraso
Piensa primero: La pistola de otro deportista no ha disparado. Descubres que tenía el seguro puesto. ¿Es un fallo admisible?
- No: no admisible, sin tiempo y sin disparos de ensayo
- Sí: la pistola no disparó
- Sí, pero solo en una final
- Sí, la primera vez que ocurre
Piensa primero: Un deportista llega 12 minutos después del START de la competición. Se quedó dormido. ¿Qué tiempo tiene?
- 75 minutos completos a partir de ahora
- 75 minutos a partir de ahora, más disparos de ensayo
- Ninguno: no puede empezar
- Solo el tiempo que queda de competición
Entonces un monitor se apaga.
Piensa primero: El blanco electrónico de un deportista se avería y no se puede arreglar en 6 minutos. Todos los demás disparan con normalidad. ¿Qué haces?
- Detener todo el campo de tiro
- Cambiarlo a un puesto de tiro de reserva, con 5 minutos extra y disparos de ensayo ilimitados
- Dejar que siga con blancos de papel
- Devolverle los 6 minutos, sin disparos de ensayo
Equipo y conducta
Piensa primero: Un entrenador se acerca por detrás a un deportista que está en la línea de tiro y empieza a hablarle. El deportista no ha descargado ni ha salido de la línea. Es la primera vez. ¿Qué tarjeta?
- Ninguna: las indicaciones del entrenador están permitidas
- Verde: 2 puntos menos
- Amarilla: una advertencia
- Roja: descalificación
Piensa primero: En mitad de la competición, vibra un teléfono en la bolsa de un deportista, en el puesto de tiro. ¿Cuál es la decisión correcta?
- No pasa nada mientras no conteste
- No pasa nada si está en silencio
- No está permitido en la zona de competición: tiene que salir de ella
- Solo está permitido durante las pausas
La competición ha terminado. Los 10 primeros se presentan a los controles posteriores a la competición.
Piensa primero: En el control posterior a la competición, el calzado de un finalista sube por encima del hueso del tobillo. ¿Cuál es tu decisión?
- Descalificación
- Una advertencia: que se cambie de calzado para la final
- 2 puntos menos
- Nada: el calzado pasó el control a principios de semana
Tu hoja de puntuación
Fíjate en el patrón de lo que acabas de decidir. Las reglas son más duras con lo que el deportista controla —el tiempo, el recuento de disparos, el equipo, las indicaciones del entrenador— y más generosas con lo que no controla, como una interrupción o un blanco averiado. Si has fallado alguna, tienes las explicaciones completas en procedimiento del día de competición, fallos de funcionamiento, penalizaciones y control de equipo.
- Antes del START: un balín convierte en cero el primer disparo de competición; entre el ensayo y el START: no cuenta, −2.
- Disparo cruzado: un cero para quien dispara. Disparo en exceso: anulado, −2.
- Fallos de funcionamiento: sin tiempo extra en la clasificación; solo los admisibles pueden dar disparos de ensayo.
- Llegar tarde: sin tiempo extra. Avería de un solo blanco de más de 5 min: puesto de reserva, +5 min, disparos de ensayo ilimitados.
- Indicaciones del entrenador en la línea: advertencia y después −2. Teléfonos fuera de la zona de competición. Control posterior a la competición no superado: DSQ.
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