Lernen › Lernpfad 06 · Wettkampf
Ablauf am Wettkampftag
Ein Qualifikationswettkampf hat 60 Schuss. Die Regeln geben dir dafür ein festes Zeitfenster und davor ein eigenes Fenster für die Probeschüsse. Fang mit der Rechnung an.
Erst nachdenken: Du hast 75 Minuten für 60 Wertungsschüsse. Wie viele Sekunden sind das im Schnitt pro Schuss?
Die Uhr, vom Aufruf bis STOP
Jede ISSF-Qualifikation folgt demselben Ablauf. Du wirst 25 Minuten vor Wettkampfbeginn an die Feuerlinie gerufen. Die ersten 10 Minuten sind Aufbauzeit: auspacken, aufbauen, Trockenschüsse. Dann folgen 15 Minuten Vorbereitungs- und Probezeit, mit so vielen Probeschüssen, wie du willst. Nach 14 Minuten und 30 Sekunden dieser Zeit rufen die Kampfrichter „30 SECONDS“ (30 Sekunden). Die Probezeit endet, und nach einer kurzen Pause kommt der START (Start) des Wettkampfs. Ab dann hast du 75 Minuten für 60 Schuss (90 Minuten auf Papierscheiben), angezeigt als sechs Serien zu zehn. Bei 10 und 5 Minuten Restzeit gibt es Zeitansagen, und dann kommt STOP (Stopp).
60 Schuss in 75 Minuten auf elektronischen Scheiben (90 auf Papier), nach 10 Minuten Aufbauzeit und 15 Minuten Vorbereitungs- und Probezeit mit unbegrenzt vielen Probeschüssen. Schüsse, die bis STOP nicht abgegeben sind, werden als Fehlschüsse gewertet.
Probeschüsse: so viele du willst, aber nur dann
Der Block für die Probeschüsse ist absichtlich großzügig. Du kannst deine Visiereinstellung prüfen, deinen Rhythmus finden und Probeschüsse abgeben, bis du zufrieden bist. Der Haken: Der Block schließt.
Erst nachdenken: Zwölf Minuten nach Beginn der Wettkampfzeit vermutest du, dass sich deine Treffpunktlage verschoben hat. Darfst du zur Kontrolle einen Probeschuss abgeben?
- Ja: Probeschüsse sind unbegrenzt
- Ja, aber es kostet 2 Ringe
- Nein: Nach dem START des Wettkampfs gibt es keine Probeschüsse, und ein Schuss, der als Probeschuss gedacht war, wird als Fehlschuss gewertet
- Nur wenn die Standaufsicht zustimmt
Es gibt ein paar Ausnahmen, und über keine davon entscheidest du selbst. Wenn die Jury dich auf einen anderen Schützenstand versetzt, der mindestens 30 cm seitlich liegt, bekommst du zusätzliche Probeschüsse und 2 zusätzliche Minuten. Lange Unterbrechungen und manche Ausfälle der Ausrüstung bringen ebenfalls zusätzliche Probeschüsse. Diese Fälle stehen in Störungen & Unterbrechungen.
Schüsse im falschen Moment
Die Uhr teilt diese 100 Minuten in Fenster, und die Regeln legen fest, was ein Schuss in jedem davon bedeutet.
Erst nachdenken: Während der Aufbauzeit schießt du ein Diabolo auf deine Scheibe, um „den Abzug zu prüfen“. Es landet sicher in der 9. Was passiert?
- Nichts: Es ist Aufbauzeit
- Es zählt als Probeschuss
- Dein erster Wertungsschuss wird mit null gewertet
- Du verlierst 2 Ringe in deiner letzten Serie
| Wann es passiert | Was es kostet | Regel |
| Diabolo vor dem START der Probezeit abgegeben | Erster Wertungsschuss wird mit null gewertet (DSQ, wenn unsicher) | RB 6.11.1.1 |
| Luft abgelassen, ohne Diabolo, vor der Vorbereitungszeit | Verwarnung, dann 2 Ringe | RB 6.11.2.1 |
| Schuss nach Ende der Probezeit, aber vor dem START des Wettkampfs | Schuss zählt nicht, 2 Ringe Abzug | RB 6.11.1.1 |
| Schuss nach START, der die Scheibe nicht trifft | Wird als Fehlschuss gewertet | RB 6.11.2.2 |
| Zwei Diabolos auf einmal abgegeben, beide treffen | Der höhere zählt | RB 6.11.2.4 |
| Schuss bei STOP noch nicht abgegeben | Wird als Fehlschuss gewertet | RB 6.11 |
Lade immer nur ein Diabolo. Die letzte Zeile der Tabelle ist wichtiger, als sie aussieht: Ein Schuss, für den dir die Zeit ausgeht, ist genau so viel wert wie ein Schuss, der die Scheibe verfehlt.
Die letzten zehn Minuten
Die Restzeit wird auf deinem Monitor angezeigt, und auf ISSF-Anlagen sind Countdown-Uhren Pflicht. Nutze sie. Mit gleichmäßig 75 Sekunden pro Schuss hast du bei der 10-Minuten-Ansage noch etwa 8 Schuss übrig.
Erst nachdenken: Die 5-Minuten-Ansage kommt, und du hast noch 9 Schuss abzugeben. Wie viele Sekunden pro Schuss sind das?
Den ganzen Ablauf kannst du im Wettkampfmodus des Simulators erleben. Dieselbe Uhr bestimmt auch deinen Plan für den Wettkampftag.
- Aufruf 25 min vor dem START: 10 min Aufbauzeit, dann 15 min Vorbereitungs- und Probezeit mit unbegrenzt vielen Probeschüssen.
- „30 SECONDS“ nach 14 min 30 s Vorbereitungs- und Probezeit. Nach dem START des Wettkampfs gibt es keine Probeschüsse – ein Probeschuss ist dann ein Fehlschuss.
- Ein Diabolo vor dem START der Probezeit macht deinen ersten Wertungsschuss zu einer Null; ein Schuss zwischen Probezeit und START kostet 2 Ringe.
- 60 Schuss in 75 min (90 auf Papier). Zeitansagen bei 10 und 5 min. Nicht abgegebene Schüsse sind Fehlschüsse.
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