学习 › 第06单元 · 比赛

比赛日流程

资格赛共60发。规则给了你一段固定的时间来打完它们,在这之前还有一段单独的试射时间。先算一笔账。

先想一想: 你有75分钟打60发记分射。平均下来,每发有多少秒?

比赛时钟:从召集到“STOP”

国际射联(ISSF)的每一场资格赛都遵循同样的流程。比赛开始前25分钟,你被召集到射击地线。最初的10分钟是布置时间:开箱、布置器材、空枪预习。接下来是15分钟的准备与试射时间,试射不限发数。这段时间进行到14分30秒时,裁判人员喊出“30 SECONDS”(还剩30秒)。试射结束,短暂停顿之后,比赛“START”(开始)。从这时起,你有75分钟打60发(纸靶为90分钟),显示为6组,每组10发。剩余10分钟和5分钟时会有提示,然后是“STOP”(停止)。

点击播放、拖动滑块,或者跳到某个口令。面板会显示在那一刻打出一发意味着什么。试射与“START”之间的停顿画得比实际要长。

在10分钟布置时间和15分钟准备与试射时间(试射不限发数)之后,电子靶在75分钟内打60发(纸靶为90分钟)。到“STOP”时还没打出的发数,记为脱靶。

试射:想打多少打多少,但只能在那段时间

试射时间特意给得很宽裕。你可以检查零位、稳定节奏,一直试射到满意为止。问题是,这段时间会结束。

先想一想: 比赛时间进行到第12分钟,你怀疑零位发生了漂移。你能打一发试射来检查吗?

  • 能:试射不限发数
  • 能,但要扣2环
  • 不能:比赛“START”之后就没有试射了,当作试射打出的一发会记为脱靶
  • 只有地线裁判员同意才行

有几种例外,但没有一种是你能决定的。如果仲裁把你换到另一个至少偏开30 cm的靶位,你可以额外试射,并额外得到2分钟。长时间的中断和某些器材故障也会带来额外试射。这些情况见故障与中断。

在错误的时刻打出一发

比赛时钟把这100分钟划分成几个时段,规则规定了在每个时段打出一发意味着什么。

先想一想: 布置时间里,你朝靶子打了一发铅弹,想“试试扳机”。它安全地落在了9环。会怎么样?

  • 没事:现在是布置时间
  • 它算作一发试射
  • 你的第一发记分射将记0环
  • 从你最后一组里扣2环
发生时间代价规则
试射“START”之前打出铅弹第一发记分射记0环(不安全则取消比赛资格(DSQ))RB 6.11.1.1
准备时间之前放气(未装铅弹)先警告,然后扣2环RB 6.11.2.1
试射结束后、比赛“START”之前射击这一发不计,扣2环RB 6.11.1.1
“START”之后射击但没打中靶子记为脱靶RB 6.11.2.2
同时打出两颗铅弹且都命中按较高的一发计RB 6.11.2.4
到“STOP”时仍未打出的发数记为脱靶RB 6.11

每次只装一颗铅弹。表格最后一行比看上去更重要:因为时间不够没打出去的一发,和脱靶的一发价值完全一样。

最后十分钟

剩余时间会显示在你的显示屏上,而且国际射联的射击场必须配备倒计时钟。要用好它们。稳定地每发75秒,意味着在剩余10分钟提示时大约还剩8发。

先想一想: 剩余5分钟的提示响了,你还有9发没打。平均每发有多少秒?

你可以在比赛模式里体验这整个流程。同一个比赛时钟也决定了你的比赛日计划。

  • “START”前25分钟召集上线:10分钟布置时间,然后是15分钟准备与试射时间,试射不限发数。
  • “30 SECONDS”在准备与试射时间进行到14分30秒时发出。比赛“START”之后没有试射——这时打试射就是脱靶。
  • 试射“START”之前打出铅弹,第一发记分射记0环;在试射结束和比赛“START”之间射击,扣2环。
  • 75分钟打60发(纸靶为90分钟)。剩余10分钟和5分钟时提示。没打出的发数记为脱靶。

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