Öğren › Bölüm 06 · Yarışmak

Yarışma günü prosedürü

Bir eleme yarışması 60 atıştır. Kurallar bu atışlar için sabit bir süre verir, ondan önce de deneme atışları için ayrı bir süre. İşe aritmetikle başla.

Önce düşün: 60 yarışma atışı için 75 dakikan var. Bu, atış başına ortalama kaç saniye eder?

Saat: çağrıdan STOP komutuna

Her ISSF (Uluslararası Atıcılık Sporları Federasyonu) eleme turu aynı sırayı izler. Yarışma başlamadan 25 dakika önce hatta çağrılırsın. İlk 10 dakika yerleşme süresidir: çantanı aç, ekipmanını kur, kuru atış yap. Ardından 15 dakikalık hazırlık ve deneme süresi gelir; istediğin kadar deneme atışı yapabilirsin. Hazırlık başladıktan 14 dakika 30 saniye sonra görevliler “30 SECONDS” (30 saniye kaldı) anonsunu yapar. Deneme süresi biter ve kısa bir aradan sonra yarışmanın START (başla) komutu gelir. Bundan sonra 60 atış için 75 dakikan vardır (kâğıt hedeflerde 90 dakika); atışlar onar atışlık altı seri olarak gösterilir. 10 ve 5 dakika kaldığında uyarı yapılır, ardından STOP (dur) gelir.

Oynat’a bas, kaydırıcıyı sürükle ya da bir anonsa atla. Panel, o anda yapılacak bir atışın ne anlama geleceğini gösterir. Deneme ile START arasındaki ara, gerçekte olduğundan uzun çizilmiştir.

Elektronik hedeflerde 75 dakikada 60 atış (kâğıt hedeflerde 90 dakika); öncesinde 10 dakika yerleşme süresi ve sınırsız deneme atışlı 15 dakika hazırlık ve deneme süresi. STOP komutuna kadar yapılmayan atışlar ıska sayılır.

Deneme atışları: istediğin kadar, ama yalnızca o sırada

Deneme bloğu bilerek cömert tutulmuştur. Sıfırlamanı kontrol edebilir, ritmini oturtabilir ve içine sinene kadar deneme atışı yapabilirsin. Tek sorun şu: bu blok kapanır.

Önce düşün: Yarışma süresinin 12. dakikasında sıfırlamanın kaydığından şüpheleniyorsun. Kontrol etmek için deneme atışı yapabilir misin?

  • Evet: deneme atışları sınırsız
  • Evet, ama 2 puana mal olur
  • Hayır: yarışmanın START komutundan sonra deneme atışı yoktur ve deneme diye yapılan atış ıska sayılır
  • Yalnızca hakem onaylarsa

Birkaç istisna vardır ve hiçbirine sen karar vermezsin. Jüri seni en az 30 cm yanda olan başka bir atış yerine geçirirse ek deneme atışları ve 2 dakika ek süre alırsın. Uzun kesintiler ve bazı ekipman arızaları da ek deneme atışı getirir. Bu durumlar arızalar ve kesintiler dersinde.

Yanlış anda yapılan atışlar

Saat bu 100 dakikayı bölümlere ayırır ve kurallar, her bölümde bir atışın ne anlama geldiğini söyler.

Önce düşün: Yerleşme süresinde “tetiği kontrol etmek” için hedefine bir saçma atıyorsun. Saçma güvenli bir şekilde 9’a isabet ediyor. Ne olur?

  • Hiçbir şey: yerleşme süresindesin
  • Deneme atışı sayılır
  • İlk yarışma atışın sıfır sayılır
  • Son serinden 2 puan kaybedersin
Ne zaman olurBedeliKural
Deneme süresi başlamadan (START) saçma atmakİlk yarışma atışı sıfır sayılır (güvensizse DSQ, yani diskalifiye)RB 6.11.1.1
Hazırlık süresinden önce saçmasız hava boşaltmakÖnce uyarı, sonra 2 puanRB 6.11.2.1
Deneme süresi bittikten sonra ama yarışmanın START komutundan önce atışAtış sayılmaz, 2 puan düşülürRB 6.11.1.1
START komutundan sonra hedefe isabet etmeyen atışIska sayılırRB 6.11.2.2
Aynı anda iki saçma atılması ve ikisinin de isabet etmesiYüksek olan sayılırRB 6.11.2.4
STOP komutunda hâlâ yapılmamış atışIska sayılırRB 6.11

Saçmaları tek tek doldur. Tablonun son satırı göründüğünden önemlidir: süre yetmediği için yapamadığın bir atış, hedefi ıskalayan bir atışla tam olarak aynı değerdedir.

Son on dakika

Kalan süre monitöründe gösterilir ve ISSF poligonlarında geri sayım saatleri zorunludur. Bunları kullan. Atış başına sabit 75 saniyelik bir tempo, 10 dakika uyarısında yaklaşık 8 atış kaldığı anlamına gelir.

Önce düşün: 5 dakika uyarısı geliyor ve hâlâ 9 atışın var. Bu, atış başına kaç saniye eder?

Bu sıralamanın tamamını yarışma simülatöründe yaşayabilirsin. Aynı saat, yarışma günü planını da belirler.

  • START komutundan 25 dk önce hatta çağrılırsın: 10 dk yerleşme, ardından sınırsız deneme atışlı 15 dk hazırlık ve deneme süresi.
  • Hazırlığın 14 dakika 30 saniyesi dolunca “30 SECONDS”. Yarışmanın START komutundan sonra deneme atışı yoktur — o sırada yapılan deneme atışı ıskadır.
  • Deneme süresi başlamadan atılan saçma ilk yarışma atışını sıfırlar; deneme süresiyle START arasında yapılan atış 2 puana mal olur.
  • 75 dakikada 60 atış (kâğıtta 90 dakika). 10 ve 5 dakika kala uyarı. Yapılmayan atışlar ıskadır.

← Yarışma günü planı · Kâğıt ve elektronik hedefler →