Lernen › Lernpfad 06 · Wettkampf

Du bist die Standaufsicht

Heute stehst du auf der anderen Seite der Linie. Du trägst die Armbinde der Standaufsicht, und die Jury steht dir zur Seite. Gleich gehen auf deiner Anlage elf Dinge schief. Jedes braucht eine Entscheidung – schnell, fair und nach dem Regelwerk. Bereit?

Wer im echten Wettkampf was macht: Die Leitende Standaufsicht (CRO) leitet die Anlage und gibt die Kommandos. Die Standaufsichten, eine pro 10 Schützenstände, beobachten die Athleten und melden. Die Wettkampfjury überwacht, die RTS-Jury hat bei Schusswerten das letzte Wort, und die Berufungsjury entscheidet über Berufungen. In diesem Spiel triffst du jede Entscheidung selbst.

Vor dem Wettkampf

Der Durchgang wird an die Feuerlinie gerufen. Die Aufbauzeit läuft.

Erst nachdenken: Während der Aufbauzeit, vor dem START (Start) der Probezeit, schießt ein Athlet ein Diabolo sicher auf seine eigene Scheibe, „um den Abzug zu spüren“. Deine Entscheidung?

  • Nur eine Verwarnung
  • Er zählt als sein erster Probeschuss
  • 2 Ringe Abzug in der ersten Serie
  • Sein erster Wertungsschuss wird mit null gewertet

Die Probezeit läuft ihre 15 Minuten. Du sagst das Ende der Probezeit an und wirfst vor dem START des Wettkampfs einen Blick auf die Uhr.

Erst nachdenken: Die Probezeit ist vorbei, aber der START des Wettkampfs ist noch nicht gegeben. Ein Athlet schießt. Deine Entscheidung?

  • Er wird sein erster Wertungsschuss
  • Der Schuss zählt nicht, und es gibt 2 Ringe Abzug
  • Er zählt als Probeschuss
  • Sein erster Wertungsschuss wird mit null gewertet

Während des Wettkampfs

Erst nachdenken: Der Athlet auf Stand 14 gibt einen Wertungsschuss ab, der auf der Scheibe von Stand 15 landet. Wie wertest du ihn für Athlet 14?

  • Er zählt mit seinem Wert auf Scheibe 15
  • Athlet 14 schießt ohne Strafe noch einmal
  • Er ist ein Fehlschuss für Athlet 14
  • Er ist ein Fehlschuss, und Athlet 14 wird disqualifiziert

Erst nachdenken: Der Monitor eines Athleten zeigt 61 Wertungsschüsse. Deine Entscheidung?

  • Der Mehrschuss wird annulliert, und 2 Ringe werden abgezogen
  • Der schlechteste Schuss wird gestrichen
  • Der 61. Schuss ersetzt den schlechtesten
  • Disqualifikation

Auf Stand 22 geht eine Hand hoch.

Erst nachdenken: Der Athlet meldet ein im Lauf feststeckendes Diabolo. Es zu entfernen dauert 4 Minuten. Was gibst du ihm?

  • Die 4 Minuten zurück
  • Die 4 Minuten zurück plus 5 Minuten
  • Keine zusätzliche Zeit; die Jury kann zusätzliche Probeschüsse erlauben
  • Nichts, und 2 Ringe Abzug für die Verzögerung

Erst nachdenken: Die Pistole eines anderen Athleten hat nicht ausgelöst. Du stellst fest, dass die Sicherung eingelegt war. Zulässige Störung?

  • Nein: unzulässig – keine Zeit und keine Probeschüsse
  • Ja: Die Pistole hat nicht geschossen
  • Ja, aber nur im Finale
  • Ja, beim ersten Mal

Erst nachdenken: Ein Athlet kommt 12 Minuten nach dem START des Wettkampfs. Er hat verschlafen. Welche Zeit bekommt er?

  • Volle 75 Minuten ab jetzt
  • 75 Minuten ab jetzt, plus Probeschüsse
  • Keine: Er darf nicht mehr starten
  • Nur die verbleibende Wettkampfzeit

Dann wird ein Monitor schwarz.

Erst nachdenken: Die elektronische Scheibe eines Athleten fällt aus und lässt sich 6 Minuten lang nicht reparieren. Alle anderen schießen normal weiter. Was tust du?

  • Die ganze Anlage anhalten
  • Ihn auf einen Reservestand versetzen, mit 5 zusätzlichen Minuten und unbegrenzt vielen Probeschüssen
  • Ihn auf Papierscheiben weiterschießen lassen
  • Ihm die 6 Minuten zurückgeben, ohne Probeschüsse

Ausrüstung und Verhalten

Erst nachdenken: Ein Trainer kommt von hinten an einen Athleten an der Feuerlinie heran und fängt an zu reden. Der Athlet hat weder entladen noch die Linie verlassen. Es ist das erste Mal. Welche Karte?

  • Keine: Coaching ist erlaubt
  • Grün: 2 Ringe Abzug
  • Gelb: eine Verwarnung
  • Rot: Disqualifikation

Erst nachdenken: Mitten im Wettkampf vibriert ein Handy in der Ausrüstungstasche eines Athleten am Schützenstand. Was ist die richtige Entscheidung?

  • In Ordnung, solange er nicht rangeht
  • In Ordnung, wenn es auf lautlos gestellt ist
  • Im Wettkampfbereich nicht erlaubt: Es muss weg
  • Nur in Pausen erlaubt

Der Wettkampf ist vorbei. Die besten 10 melden sich zur Nachkontrolle.

Erst nachdenken: Bei der Nachkontrolle reichen die Schuhe eines Finalisten über den Knöchel. Deine Entscheidung?

  • Disqualifikation
  • Eine Verwarnung: Schuhe wechseln fürs Finale
  • 2 Ringe Abzug
  • Nichts: Die Schuhe haben früher in der Woche bestanden

Deine Bilanz

Ein Quadrat pro Entscheidung: grün richtig, rot falsch.

Achte auf das Muster in dem, was du gerade entschieden hast. Am strengsten sind die Regeln bei allem, was ein Athlet selbst in der Hand hat – Timing, Schusszahl, Ausrüstung, Coaching –, und am großzügigsten bei allem, was er nicht beeinflussen kann, etwa eine Unterbrechung oder eine ausgefallene Scheibe. Wenn du etwas falsch hattest, findest du die vollständigen Erklärungen unter Ablauf am Wettkampftag, Störungen, Strafen und Ausrüstungskontrolle.

  • Vor dem START: Ein Diabolo macht den ersten Wertungsschuss zur Null; zwischen Probezeit und START: zählt nicht, −2.
  • Kreuzschuss: ein Fehlschuss für den Schützen. Mehrschuss: annulliert, −2.
  • Störungen: in der Qualifikation keine zusätzliche Zeit; nur zulässige können Probeschüsse bringen.
  • Verspätung: keine zusätzliche Zeit. Ausfall einer einzelnen Scheibe über 5 min: Reservestand, +5 min, unbegrenzt viele Probeschüsse.
  • Coaching an der Linie: Verwarnung, dann −2. Handys raus aus dem Wettkampfbereich. Nachkontrolle nicht bestanden: DSQ.

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