सीखें › ट्रैक 06 · प्रतियोगिता

आप रेंज ऑफ़िसर हैं

आज आप लाइन के दूसरी तरफ़ हैं। आपने रेंज ऑफ़िसर का आर्मबैंड पहना है, और जूरी आपके साथ खड़ी है। आपकी रेंज पर ग्यारह चीज़ें गड़बड़ होने वाली हैं। हर एक पर फ़ैसला चाहिए — तेज़, निष्पक्ष, और नियमों के मुताबिक। तैयार हैं?

असल में कौन क्या करता है: चीफ़ रेंज ऑफ़िसर रेंज चलाता है और कमांड देता है। रेंज ऑफ़िसर, हर 10 फ़ायरिंग पॉइंट पर एक, खिलाड़ियों पर नज़र रखते हैं और रिपोर्ट करते हैं। कॉम्पिटिशन जूरी निगरानी करती है, शॉट के मान पर आख़िरी फ़ैसला रिज़ल्ट (RTS) जूरी का होता है, और अपील जूरी अपीलें सुनती है। इस खेल में हर फ़ैसला आप खुद करते हैं।

मैच से पहले

रिले को लाइन पर बुलाया जाता है। सेट-अप का समय चल रहा है।

पहले सोचें: सेट-अप के दौरान, साइटिंग के START (फ़ायरिंग शुरू) से पहले, एक खिलाड़ी “ट्रिगर महसूस करने” के लिए अपने ही टारगेट पर सुरक्षित तरीके से एक पेलेट चला देता है। आपका फ़ैसला?

  • सिर्फ़ चेतावनी
  • यह उसका पहला साइटर गिना जाएगा
  • पहली सीरीज़ से 2 अंक कटेंगे
  • उसके पहले मैच शॉट को 0 दिया जाएगा

साइटिंग अपने 15 मिनट पूरे करती है। आप साइटिंग खत्म होने की घोषणा करते हैं और मैच के START से पहले घड़ी पर नज़र डालते हैं।

पहले सोचें: साइटिंग खत्म हो चुकी है, पर मैच का START अभी नहीं दिया गया। एक खिलाड़ी शॉट चला देता है। आपका फ़ैसला?

  • यह उसका पहला मैच शॉट बन जाता है
  • शॉट नहीं गिना जाता, और 2 अंक कटते हैं
  • यह साइटर गिना जाता है
  • उसके पहले मैच शॉट को 0 दिया जाता है

मैच के दौरान

पहले सोचें: पॉइंट 14 वाला खिलाड़ी एक मैच शॉट चलाता है जो पॉइंट 15 के टारगेट पर लगता है। खिलाड़ी 14 के लिए आप इसे कैसे गिनेंगे?

  • टारगेट 15 पर जितना लगा, उतना गिना जाएगा
  • खिलाड़ी 14 बिना पेनल्टी के दोबारा शॉट चलाएगा
  • यह खिलाड़ी 14 के लिए मिस है
  • यह मिस है, और खिलाड़ी 14 अयोग्य घोषित होता है

पहले सोचें: एक खिलाड़ी के मॉनिटर पर 61 मैच शॉट दिख रहे हैं। आपका फ़ैसला?

  • अतिरिक्त शॉट रद्द होता है और 2 अंक कटते हैं
  • सबसे कम वाला शॉट हटा दिया जाता है
  • 61वाँ शॉट सबसे खराब शॉट की जगह ले लेता है
  • अयोग्य घोषित

पॉइंट 22 पर एक हाथ ऊपर उठता है।

पहले सोचें: खिलाड़ी बताता है कि बैरल में एक पेलेट फँसा है। उसे निकालने में 4 मिनट लगते हैं। आप क्या देंगे?

  • वे 4 मिनट वापस
  • वे 4 मिनट वापस और साथ में 5 मिनट
  • कोई अतिरिक्त समय नहीं; जूरी अतिरिक्त साइटर की इजाज़त दे सकती है
  • कुछ नहीं, और देरी के लिए 2 अंक की कटौती

पहले सोचें: एक और खिलाड़ी की पिस्टल से शॉट नहीं चला। आप पाते हैं कि सेफ़्टी कैच लगा हुआ था। मान्य मालफ़ंक्शन?

  • नहीं: अमान्य — न समय, न साइटर
  • हाँ: पिस्टल से शॉट नहीं चला
  • हाँ, पर सिर्फ़ फ़ाइनल में
  • हाँ, अगर पहली बार हुआ हो

पहले सोचें: एक खिलाड़ी मैच के START के 12 मिनट बाद पहुँचता है। वह सोता रह गया था। उसे कितना समय मिलेगा?

  • अभी से पूरे 75 मिनट
  • अभी से 75 मिनट, साथ में साइटर
  • कोई नहीं: वह शुरू नहीं कर सकता
  • सिर्फ़ मैच का बचा हुआ समय

फिर एक मॉनिटर बंद हो जाता है।

पहले सोचें: एक खिलाड़ी का इलेक्ट्रॉनिक टारगेट खराब हो जाता है और 6 मिनट तक ठीक नहीं हो सकता। बाकी सब सामान्य रूप से शूट कर रहे हैं। आप क्या करेंगे?

  • पूरी रेंज रोक देंगे
  • उसे एक रिज़र्व फ़ायरिंग पॉइंट पर भेजेंगे, 5 अतिरिक्त मिनट और असीमित साइटर के साथ
  • उसे पेपर टारगेट पर जारी रखने देंगे
  • उसे 6 मिनट वापस देंगे, बिना साइटर

इक्विपमेंट और आचरण

पहले सोचें: एक कोच फ़ायरिंग लाइन पर खड़े खिलाड़ी के पीछे आकर बात करने लगता है। खिलाड़ी ने न पिस्टल खाली की है, न लाइन छोड़ी है। ऐसा पहली बार हुआ है। कौन-सा कार्ड?

  • कोई नहीं: कोचिंग की इजाज़त है
  • हरा: 2 अंक की कटौती
  • पीला: चेतावनी
  • लाल: अयोग्य घोषित

पहले सोचें: मैच के बीच, फ़ायरिंग पॉइंट पर एक खिलाड़ी के किट बैग में फ़ोन वाइब्रेट करता है। सही फ़ैसला क्या है?

  • ठीक है, बशर्ते वह उसे न उठाए
  • ठीक है, अगर वह साइलेंट पर है
  • फ़ील्ड ऑफ़ प्ले (मुकाबले का क्षेत्र) पर इसकी इजाज़त नहीं: इसे हटाना होगा
  • सिर्फ़ ब्रेक के दौरान इजाज़त है

मैच खत्म हो गया। टॉप 10 प्रतियोगिता के बाद की जाँच के लिए पहुँचते हैं।

पहले सोचें: प्रतियोगिता के बाद की जाँच में एक फ़ाइनलिस्ट के जूते टखने की हड्डी से ऊपर तक आते हैं। आपका फ़ैसला?

  • अयोग्य घोषित
  • चेतावनी: फ़ाइनल के लिए जूते बदलें
  • 2 अंक की कटौती
  • कुछ नहीं: जूते हफ़्ते में पहले पास हो चुके थे

आपकी स्कोर शीट

हर फ़ैसले के लिए एक खाना: हरा सही, लाल गलत।

आपने अभी जिन बातों पर फ़ैसले दिए, उनका पैटर्न देखें। नियम उन चीज़ों पर सबसे सख्त हैं जो खिलाड़ी के हाथ में हैं — समय, शॉट की गिनती, इक्विपमेंट, कोचिंग — और उन पर सबसे नरम जो उसके हाथ में नहीं, जैसे कोई रुकावट या खराब टारगेट। अगर कोई जवाब गलत हुआ, तो पूरी व्याख्या मैच के दिन की प्रक्रिया, मालफ़ंक्शन और रुकावटें, पेनल्टी और कार्ड और इक्विपमेंट कंट्रोल में है।

  • START से पहले: पेलेट चलाने पर पहला मैच शॉट 0; साइटिंग और START के बीच: शॉट नहीं गिना जाता, −2।
  • क्रॉस शॉट: चलाने वाले के लिए मिस। अतिरिक्त शॉट: रद्द, −2।
  • मालफ़ंक्शन: क्वालिफ़िकेशन में कोई अतिरिक्त समय नहीं; सिर्फ़ मान्य मालफ़ंक्शन पर साइटर मिल सकते हैं।
  • देर से आना: कोई अतिरिक्त समय नहीं। एक टारगेट 5 मिनट से ज़्यादा खराब: रिज़र्व पॉइंट, +5 मिनट, असीमित साइटर।
  • लाइन पर कोचिंग: चेतावनी, फिर −2। फ़ील्ड ऑफ़ प्ले पर फ़ोन नहीं। प्रतियोगिता के बाद की जाँच में फ़ेल: DSQ।

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